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[창의력] 강력한 창의력을 위한 2가지 필수요건, Creativity는 2C이다 (Curiosity + Challenge) :: 2007/05/04 00:03




누구나 갖고 있는 잠재적 창의력을 구현하고 이를 계속 발전시켜 나가기 위해 꼭 필요한 2가지가 있다고 생각한다.

하나는 호기심(Curiosity)이다.   
어린아이와 같은 순수한 마음을 갖고 한 곳에 머무르지 않고 끊임없이 새로움을 향해 흘러갈 수 있는 mobile mind를 갖고 있어야 한다.

또 하나는 도전이다.  (Challenge)
한 개의 아이디어가 현실로 구현되기 위해서는 무수히 많은 장애물을 극복할 수 있는 마음의 자세와 체력을 갖고 있어야 한다.   아이디어의 성장을 방해하는 요인은 무수히 많이 존재하기 마련이다.  그것을 즐거운 마음으로 돌파할 수 있어야 한다.

결국 2C(호기심+도전) 중에 어느 한가지만 잘해선 안되고 2C에 모두 능해야 자신에게 주어진 창의적 잠재력을 마음껏 발산할 수 있게 되는 것이다.

결국 마음와 에너지가 계속 자유롭게 흘러갈 수 있는 내 몸의 구조를 만들어 놓는 것이 관건인 것이다.

Creativity는 2C이다.





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  • BlogIcon Crowe Lee | 2007/05/04 11:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    항상 젊게 살기 위해서 가지고 있어야 할 두가지와 동일하군요. 창의력이 없으면 늙은 것이고 그렇지 않으면 젊은 것이다.. 라면 명제가 나오네요.

  • BlogIcon buckshot | 2007/05/04 11:36 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    예, 절대 동감입니다. 젊다는 것은 나이하고는 아무 상관이 없는 것 같습니다. 계속 창의적으로 사고할 수 있는가, 도전적으로 살아가는가가 젊음의 바로미터라고 생각합니다. ^^

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유머의 힘 :: 2007/04/10 00:03



Mobile mind를 갖기 위해선 의식적인 노력이 필요하다.

새로운 시각과 다양한 관점을 갖는 것이 중요하고
어린아이의 마음을 회복하는 것이 중요하겠다.

하지만 절대 빠져선 안되는 mobile mind의 중요한 레버가 있다.
바로
유머이다.

'Mobile'은 경쾌함을 의미한다.  우린 모두 자신을 구속하는 중력장 속에서 살아가기 마련이다.  유머는 중력장 속에서의 무게감 속에서 가벼운 스텝을 밟을 수 있게 해준다.  주체와 객체의 분리, 내부와 외부의 분리라는 무거운 설정 속에서 경계를 자유롭게 넘나들기 위한 엔진의 역할을 바로 유머가 해줄 수 있는 것이다.

웃음은 혈관이 굳는 것을 막아주기 때문에 혈액 순환을 돕고 면역 체계를 활성화시킨다고 한다.  유머는 에너지의 흐름과 세포들의 정보교환을 원활하게 해주는 Mobility engine이다.

계속 '
Fluid'로써 존재하기 위해 난 유머를 생활화하는 노력을 계속 지속할 것이다.


열하일기, 웃음과 역설의 유쾌한 시공간
고미숙 지음/그린비





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  • BlogIcon 그린비 | 2008/08/18 15:47 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    안녕하세요, buckshot님~ 그린비 출판사입니다.
    이번에 열하일기 관련 강의 동영상을 서비스하게 되서 이렇게 트랙백을 남겨 봅니다. 관심있으시면 들러서 봐주세요^-^

    • BlogIcon buckshot | 2008/08/18 20:35 | PERMALINK | EDIT/DEL

      귀한 글과 강의 동영상을 소개해 주셔서 정말 감사합니다. 제 삶에 귀한 양식이 될 수 있을거라 기대합니다. 앞으로도 계속 좋은 내용을 소개해 주시면 좋겠습니다. ^^

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Control over the dynamic :: 2007/02/04 00:09


Control over the dynamic....

l        모멘텀의 이동이 일어나는 전환점 = 컨트롤이 약해지는 시점

l        미래의 승리를 낳는 패배 vs. 미래의 패배를 낳는 승리

l        어젠더를 세팅하다 vs. 세팅된 프레임에 대응하다.

l        나폴레옹은 tight control over his army 포기하고 greater control over the fluid battles initiated 택한다.

l        특정시점에 retreating strategy 구사하면서 훗날 control of the dynamic 얻는다.

l        Control element 위장하는 seducer stepping back 그걸 모르고 아라 하는 victim... Masterful dancer 위대함은 파트너로 하여금 전혀 리드당하고 있음을 눈치채지 못하게 하면서 모든 movement tempo 철저히 통제한다는 .. ^^

l        Warfare, strategy 뿐만 아니고 all aspects of life there is competition 적용 가능하담...





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