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본능과 재미의 만남, 자아 놀이 :: 2011/12/02 00:02

What motivates Wikipedians?라는 제목의 논문이 있다. 위키피디아 유저들로 하여금 위키피디아에 수고스럽게 컨텐츠를 올리게 하는 동기가 무엇인가라는 질문에 대한 답변은 아래와 같다고 한다.
  1. 재미 있어서
  2. 정보는 공유되어야 하니까
  3. 남을 돕는 건 중요한 일이다.
  4. 위키피디아에 글 올리고 에디팅하다 보면 내 인식의 지평이 넓어지니까
  5. 외로움을 잊게 하니까
  6. 내 커리어에 도움이 되니까

5 reasons people share news & how you can get them to share yours라는 제목의 아티클이 있다. 온라인 상에서 정보를 공유하게 만드는 동기가 무엇인가라는 질문에 대한 답변은 아래와 같다고 한다.
  1. 남을 이롭게 하고 싶어서
  2. '나'를 알리고 싶어서
  3. 공감을 나누고 싶어서
  4. 인정 받고 싶어서
  5. 널리 전파하고 싶어서

위의 두 가지 survey 결과는 서로 통하는 부분이 많이 있는 것 같다. 남을 돕고 싶은 본능이 인간에게 분명 존재하고 있고, 정보를 공유하는 수고를 아끼지 않으면서 '나'의 발전을 도모하고 싶고 공감을 나누면서 외롭지 않고 싶은 욕구가 존재한다는 것.

하지만, 이런 노동행위가 지속 가능한 것이 되려면 무엇보다도 '재미'가 가장 큰 동기부여 요인이 아닐까 싶다. 뭐든 재미 있어야 지속할 수 있는 것이다. 온라인 상에서 정보를 공유하는데 많은 시간을 투입하는 사용자들은 그 행위에 큰 재미를 느끼기 때문에 그렇게 하는 것이다. 아무리 좋은 명분이 있어도 재미가 없으면 크나큰 동력을 상실하게 되는 셈이다.

결국 이타심, 군집본능, 자아확장 본능, 공감 추구와 같은 원천적인 인간 욕구들은 뭔가 분출될 계기를 항상 찾고 있는 셈이고 그것이 재미있는 놀이를 만났을 때 제대로 꽃을 피울 수 있게 되는 것이다. 온라인 상의 정보 공유를 위한 노동(?)은 본능과 놀이가 제대로 만난 케이스라고 할 수 있겠다. 본능이 특정 노동에 대해 재미있는 뭔가라고 인식하는 순간, 노동은 더 이상 노동이 아니고 놀이가 되는 것이다. 노동이 놀이로 형질변환되는 순간 노동 관점에선 도저히 이해할 수 없는 양상이 펼쳐지게 된다.

온라인 상의 정보공유는 일종의 자아 놀이이다. 내가 갖고 있는 인간 본능을 재미있는 놀이를 통해 발현한다는 것. 남을 돕고 나의 인식 지평을 확장하고 타인과 공감을 나누고 남을 인정하고 남에게 인정받는 행위를 통해 결국 성장하게 되는 것은 바로 Self인 셈이다. 본능과 재미의 만남을 통한 자아 놀이는 개인 관점에서나 비즈니스 관점에서나 재미를 갖고 다양한 활용을 시도해 볼만한 매력적인 분야라고 할 수 있겠다. 무엇이 나를, 나의 행위를, 소비자를, 소비자의 행위를 동기부여하는가? 이 질문에 대한 답을 찾아가는 과정은 개인에게나 비즈니스에게나 모두 의미가 있다. ^^


PS. 관련 포스트
재미, 알고리즘


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  • BlogIcon LEO레오 | 2012/02/18 12:37 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    스티브 잡스는 일찍이 이 놀이터의 가능성을 알아봤던 걸까요?
    그리고 그 어떤 놀이터 보다도 아름답고 재미있는 놀이터를 만들
    어 냈고요. 기존에 없던 놀이터를 말이죠. 아마도 젊어서 길을
    많이 헤매봤기에 이런 일을 해낸 거겠지요...? 그리고 죽어서도
    놀이터 안에서 자신의 존재감을 사람들에게 보여 주고 있고요~

    • BlogIcon buckshot | 2012/02/18 16:40 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, 스티브잡스는 길잃기 본능을 타고난 자임에 틀림없습니다. 저는 그런 본능을 계속 제 자신에게 배양시켜야 할 것 같구요. 갈 길이 참 멀어서 큰일임니다요. ^^

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재미, 알고리즘 :: 2009/03/16 00:06

그동안 위키피디아에 대한 글을 몇 번 올린 적이 있다.


가끔 구체적인 정보를 얻고 싶어 위키피디아를 방문하는데, 만만치 않은 정보의 깊이에 놀랄 때가 많다. 도데체 어떤 사람들이 위키피디아에 그렇게 많은 정보를 자세하게 올려 놓는 것인지.

최근에
고구마님 블로그에서 What motivates Wikipedians?라는 포스트를 보았다.  위키피디아 유저 370명을 대상으로 그 수고스럽다는 위키피디아 활동의 동기가 무엇인지에 대해 물어 보았는데 결과가 아래와 같이 나왔다고 한다. 역시 가장 큰 동기 부여 요인은 "재미"였다.

 

놀이와 사소한 기쁨에 대해 적었던 글이 떠오른다.


대상으로써의 정보를 놀이하는 마음으로 해독하고 재미있게 갖고 놀면서 다른 방식으로 바라보는 과정 속에서 정보는 낯설고 사소한 기쁨으로 다가오게 된다.  위키피디안들은 위키피디아에 관심 정보를 올리고 편집하는 경험 속에서 작은 기쁨을 느끼는 사람들이다.

결국, 누구나 자신만의 놀이공간을 갖고 있을 것이다. 그 공간 속에서 마음의 흐름을 따라 자신에게 특화된 놀이를 즐기면서 기쁨과 보람을 얻는 게 사람의 본능인 것 같다.  위키피디아는 정보 갖고 놀기 좋아하는 사람들의 놀이가 collaborative intelligence라는 독특한 프레임 속에서 행해질 수 있었기에 파워풀한 정보의 보고가 되었던 것이겠고.

모든 사람이 하는 놀이의 저장/공유/참여의 용이성에 따라 가시성의 차이를 보일 뿐, 놀이는 온/오프라인 상에서 무수히 다양한 형태로 창발을 거듭하고 있는 것이다.  

재미는 강력한 생성의 힘을 갖고 있다.

프로페셔널의 전문 노동과 견줄 수 있는 품질을 발산할 수 있는 힘이 아마추어가 느끼는 재미 속에 잠재한다.  지금까지는 위키피디아를 보면서 그저 대단하다는 생각을 많이 했지만, 이제부터는 눈에 잘 보이지 않고 숨어 있는 위키피디아를 발견하고 그 흐름에 편승할 수 있는 감각을 키워나가고 싶다는 생각이 든다.

'숨어 있는 놀이'를 발견하는 놀이. 나의 관심 테마 중의 하나이다. ^^


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  • BlogIcon 한방블르스 | 2009/03/16 09:48 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    공감하는 말입니다.

    늙어서 놀이를 그만두는 것이 아니라 놀이를 그만두었기에 늙는 것이다.

    이 말의 적절함을 늘 느끼고 있습니다, 하지만 말처럼 쉽지않군요...

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:19 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아래 미리내님 말씀처럼 블로깅 운영도 분명 놀이입니다. 한방블르스님은 이미 놀이를 충분히 즐기고 계신다고 생각합니다. ^^

  • BlogIcon 미리내 | 2009/03/16 12:43 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    저는 신의 가장 큰 특성도 놀이를 즐기는 마음이라고 봅니다. 아무 것도 결핍되지 않은 존재가 그저 놀이삼아 하는 일이 창조가 아닌가 합니다. 사실상 블로그 운영을 하시는 분들에게도 놀이와 거기서 오는 기쁨이 가장 큰 동기가 아닌가 합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:21 | PERMALINK | EDIT/DEL

      미리내님, 귀한 댓글 감사합니다.

      신, 결핍되지 않은 존재가 놀이 삼아 하는 일이 창조이고

      평범한 사람이 놀이를 즐길 수 있게 될 때, 신과 같은 느낌을 살짝 맛볼 수 있지 않을까 생각합니다. 이제 제가 하고 있는 블로깅이 저에게 어떤 의미인지 조금 알 수 있게 된 것 같습니다. ^^

  • | 2009/03/16 12:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    본문과 댓글에 공감을 하면서 사실 저도 늙어서 못움직일때까지 돌아다녀보다고 생각하고 있는데, 가끔 궁금한게 이게 어디로가는지 모르겠다는 생각이 들곤 했습니다. 즉 놀이를 어떤 형식개념으로 볼때, 이 형식이 추구하는 궁극목적이 궁금해지더군요. 구체적으로 말하면 왜 놀이를 하는가?하고 물으면, 즐거우니깐 이라고 대답할텐데, 왜 즐거우냐? 라고 물으면, 놀이이니깐 하고 답하면 순환논법에 걸려 어떤 답도 제공하질 못할 것 같습니다. 그럼 '미리내'님께서 하시는 말씀과 같이 창조라는 개념이 들어 올 수도 있는데, 이 역시 하나의 형식 개념으로 보고, 무엇을 위한 창조인가? 라고 물을 수도 있다고 봅니다. 그런데 이렇게 계속 묻다보면... 에고 끝이 없는 것 같아서 -_- 흠... 아무튼 오늘도 좋은 글 보고 갑니다. ^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:26 | PERMALINK | EDIT/DEL

      놀이를 하는 이유는 즐거움 때문이고,
      즐거운 이유는 놀이하기 때문이다.

      이런 선순환 트랙에 올라타게 되는 이유는
      바로 '우연'이라고 생각합니다.

      누구에게나 '놀이-즐거움'의 순환 트랙을 경험하게 될 '우연'이 찾아온다고 생각하구요.

      '우연'이기 때문에 더욱 귀하고
      귀하기 때문에 놓치지 않고 강화시켜야 하는
      그런 기회가 '우연' 속에 있는 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 태현 | 2009/03/16 19:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    그래서 '즐기는 자를 따라올 수 없다'는 게 이럴 때 쓰는 말인가 봅니다. =)

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:33 | PERMALINK | EDIT/DEL

      사실 모든 사람들은 분명 뭔가를 즐기고 있다고 생각합니다. 무의식적인 즐김이 대부분이어서 잘 눈치를 못채고 있을 것 같구요. 자신이 뭘 즐기고 있고 자신에게 찾아온 기적과도 같은 '우연'이 뭔지를 이해해 나가는 것.. 그게 인생인가 봅니다. ^^

  • Monange | 2009/03/16 21:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    어떤 주제가 되었던 자신이 진정으로 좋아하는 분야를 파고들어 그 깊이속에서 진정한 행복을 느낄 수 있다면 이 시대를 살아가는 진정한 놀이의 Professional이 아닐까요?
    우리는 심마니가 반드시 산에만 존재하지는 않는 오늘을 살고 있습니다.
    전 이곳 "Read&lead"에서 심봤다!!!를 외쳤으니까요^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:35 | PERMALINK | EDIT/DEL

      Monange님 말씀에 넘 공감합니다. 심마니는 항상 우리 주위를 맴돌고 있다고 생각합니다. 보잘 것 없는 블로그에서 심봤다를 외치실 수 있는 Monange님의 관심 속에서 전 심봤다를 외칩니다. 감사합니다. ^^

  • 양념돼지 | 2009/03/17 10:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    오늘은 화요일 . 어제 블로깅 됐을텐데 하루 지각했습니다. ㅠㅠ
    좋은 글 잘 읽었습니다. 빈 님의 글을 읽고 저와 똑같은 딜레마에 빠지신거 같다고 느꼈습니다.
    무엇인가를 하고 싶으면서도 ' 이거 해서 뭐하지 .? ' ,
    ' 이걸 즐기는 시간과 비용은 지금 내 상황에서 사치가 아닐까? '
    하는 걸 저도 종종 생각 합니다. 하고 싶으면서도 귀찮고 게으르고.
    성인이 되서 시간과 자금의 압박을 받게 되고 생각만 많아 지고 ^^;;

    다른 사람의 의견에 반대 심리부터 갖게 되는게 오히려 자연스럽게 느껴지는 '남자'
    ( 물론 성급한 일반화의 오류 이지만;;) 라서 그런지 빈님의 의견에 갑자기 반문이 들더군요.
    실질적으로 저 또 한 같은 의견을 갖고 요즘 고민하지만.;;
    그냥 목적과 이유 없이 즐길 수 있기에 놀이가 아닌가 싶습니다.
    굳이 목표와 생각은 접어두고 즐기면 되는겁니다.

    예로... 마케팅이나 소비심리 같은거에 관심은 있지만 굳이 책을 찾아서 보기엔 게으른 저 입니다만.
    buckshot 님 블로그와 mepay 님 블로그느 수시로 체크하면서 보고 있습니다.
    이것 또 한 저에겐 '놀이'면서 '공부'가 되는 거지요. 엄청 많이 배워가고 있습니다.
    RSS로 구독 신청은 아직 안하고 있는데 주소창에 주소 찍고 들어오는 재미 또한 쏠쏠해서 ^^

    - 요즘 아마추어라는 단어의 뜻이 변형되고 있다고 생각 됩니다.
    취미로 즐기는 사람들의 수준이 전문가의 수준과 비슷할 정도로 급 상승 되는거 같더군요.
    제가 생각하는 예로는. 사진 같은경우가 있는데. 다른나라 분들은 모르겠으나.
    저희나라만큼 DSLR 상급 기종이 잘 팔리는 나라도 없을 겁니다.
    이걸 단순한 소비쪽으로만 보지 말고 취미 수준으로 봤을 때..
    그리고 저 또한 사람들이 올리는 사진과 보정 수준을 봤을 때
    이미 프로페셔널급들과 어깨를 견줄 수 있는 수준의 아마추어들도 많은거 같습니다.
    다만 누가 그것을 '업'으로 선택 하느냐의 차이 인거 같습니다. -

    그나저나 -_- 제가 써논 글을 읽으면서도 도대체 뭐가 하고 싶은 말인지 모르겠습니다.
    리플 이라는걸 달 수 있는건 어느정도의 자유성이 있지만 괜히 스스로 부담스럽네요.-_-;
    감히 블로그에 리플로 흔적 남겨 놓고 갑니다..;;
    ps : 항상 좋은 글 감사합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/17 22:14 | PERMALINK | EDIT/DEL

      양념돼지님, 귀한 댓글, 아니 포스팅 감사합니다.

      화폐경제에서 시간/비용은 매우 중요한 자원이겠지만,
      비화폐경제에선 또 다른 차원의 자원과 가치라 준비되어 있다고 생각합니다. 돈 한 푼 나오지 않고 만만치 않은 시간과 비용이 소요되는 블로깅에 중요한 가치를 부여하는 것은 자칫 자본 환원적으로만 흘러가기 쉬운 화폐경제적 마인드에서 벗어나 나를 인식하고 나와 대화하는 시간을 갖는 즐거움을 인정하고 있기 때문인 것 같습니다.

      아마추어라는 단어의 의미가 변형되고 있다는 말씀에 절대 공감합니다. 프로와 구별하기 어려운 아마추어 포스를 느끼게 되는 경우가 점점 많아집니다. 양념돼지님 말씀처럼 누가 그것을 업으로 선택하느냐의 차이만 존재하는 것 같습니다. 아마추어의 놀이가 심화되면서 프로페셔널급 면모를 갖추어가는 모습 속에 절묘한 의미가 숨어 있다고 생각합니다.

      양념돼지님의 글을 읽으면서 다시 한 번 놀이에 대한 제 생각을 강화시켜볼 수 있어서 너무 좋습니다. 정말 감사합니다. ^^

    • | 2009/03/19 03:39 | PERMALINK | EDIT/DEL

      우와! Buckshot님이 말씀하신 것과 같이 댓글이 본글에 비등하게 되는 … 그러면서도 토론이 되는 듯한 … 이게 Buckshot님의 블로그라서 가능한가요? 또 저도 한번 해도 될지? ^^ 허락을 주셨다고 생각하면서…

      일단 ‘양념돼지’님의 댓글을 잘 보았습니다. 사실 제가 조금 삐딱선을 타거던요 ^^ 물론 삐딱을 위한 삐딱선은 아닙니다. 삐딱선만 타면 아주 위태로운 것 같아서… Mepay님을 거론하셨으니 저도 한번 ^^. 댓글을 잘 남기지 않는 성격인데, 왜냐하면 Buckshot님이나 Mepay님 블로그는 워낙 유명 블로그라서 제 가 어줍잖은 댓글 남기면 괜히 답글 남기셔야 하는 수고를 하셔야 하니깐… 그런데 한번Mepay님 블로거에서 댓글을 남겼는데, 그때는Mepay님의 글에 삐딱선을 탄게 아니라, 댓글에 삐딱선을 …. 왜냐하면 댓글을 남기신 분이 Mepay님 글의 요점을 조금 벗어나던 것 같아서요… ^^

      이번 경우에는 저는 일단 Buckshot님의 글에 동의를 했습니다. 놀이와 재미는 중요하다고 생각하면서, 늘 빈둥빈둥거리는게 저의 업이라서요 ㅋㅋㅋ. 이 전제하에서 조금 놀이의 개념을 발전시켜고자, 형식이란 개념을 빌어왔고, 또 내용, 특히 궁극목적이란 개념을 결합시켰습니다. 즉 댓글도 하나의 놀이 형식이 될 수 있는데, 왜 댓글을 다는가? 이런 식의 고민이었습니다. Buckshot님이 위키피아의 예를 가지고 논의 하시면서, 위키피아도 재미를 주는 하나의 놀이라고 보셨습니다. 사실 이것이 맞다고 생각합니다. 그런데 위키피아가 단지 놀이가 아닌 것은 위키피아만의 독특한 놀이형식에 있다고 봅니다. 이것을 좀더 근원적으로 물어보면 과연 끊이없는 내용 창출이 가능한 형식은 있을까? 또 아님 이것이 가능한가? 그리고 이 형식을 가지고 노는 우리는 끊임없이 재미를 느낄 수 있을까? 등의 물음이 나올 수 있다고 봅니다. 사실 저는 이 문제를 해결하지도 못했고, 이것이 가능할까? 에 대해서 잘 모르겠습니다. 예전부터 생각해 오던 것이라서, Buckshot님이 거론을 하셨기에 '아하! 공감. 그럼 나도… 조끔만 더…' 이런식으로 해서 댓글을 달게 되었습니다. 사실 댓글이 조금은 어줍잖은 제 고민으로 시작되었던 것 같네요. 송구스럽게 생각하구요…

      그런데 Buckshot님이 말씀하신 우연도 참으로 흥미로운 말이라서 땡긴다는 ^^ 그런데 너무 길어질 것 같아서 ... 아무튼 이 댓글을 끝으로 저는 또 오늘의 빈둥빈둥을 시작합니다. 좋은 밤 되시기를 …

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/18 09:39 | PERMALINK | EDIT/DEL

      빈님, 귀한 글 올려 주셔서 정말 감사합니다. 앞으로도 댓글 자주 올려주시면 감사하겠습니다. 댓글 읽는 것과 댓글에 답변 드리는 것 모두 제 기쁨입니다. ^^

      댓글,위키피디아가 놀이의 형식이라면
      그 '형식'은 일종의 플랫폼인 것 같습니다.
      그 플랫폼 안에서 놀이라는 애플리케이션이 다양한 형태로 생성되고 사용되면서 놀이가 발전하게 되는 것 같습니다.

      빈님의 귀한 글을 통해
      앞으로 놀이 플랫폼에 대한 생각을 해봐야 겠다는 마음가짐을 얻게 되었습니다.

      놀이, 형식, 플랫폼, 궁극목적, 내용창출. 그리고 우연
      중요한 키워드들이 종합 선물 세트로 다가오는 느낌이 참 좋은데요. 선물 감사합니다. ^^


    • | 2009/03/19 04:06 | PERMALINK | EDIT/DEL

      에구… Buckshot님도 거리의한량인 범(Bum)의 글이 무슨 귀한 글까지… -_- 단지 같이 고민할 수 있는 꺼리를 공유했다는 점에서 저도 기쁨이… ^^ 거리의 한량인지라 동냥 잘 받을려면, 입살을 키워야 하는데, Buckshot님의 좋은 글들로 입살키우고자 합니다. 앞으로도 계속 기대합니다. ^^ 그리고 이 위의 댓글에서 제가 벅샷님 이름을 Bugshot으로 잘못 썼더군요... 죄송합니다. 다 저의 무식이 죄라고 용서를 ^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/19 09:07 | PERMALINK | EDIT/DEL

      빈님 글을 통해 많이 배웠습니다. 앞으로도 계속 멋진 글 부탁드리고 싶습니다. ^^

      제가 닉네임을 쉽게 지었어야 했는데 얼떨결에 그렇게 되었습니다. 죄송합니다. bugshot도 좋은데요~ ^^

  • BlogIcon 고구마 | 2009/03/17 15:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    어이쿠. buckshot님께서 친히 언급해주시니
    단지 좋은 논문 하나 전달한 것 뿐인데도 뿌듯합니다.^~^

    '일과 놀이'에 대해서는 그 사이에 labortainment라는 말도 만들었고,
    사례 수집 및 개념구성을 좀 더 탄탄하게 다져보려 했는데,
    좀처럼 진도가 안나가네요. '_`;;

    놀이의 동력을 구성하는 재미에 대한 근원을 찾기 위해 여기 저기 뒤적이긴 하지만
    아직 머리속이 복잡합니다. 위의 댓글에서 말씀들하시는 순환론에 빠지지 않기가
    쉽지 않은 듯 합니다. 더 파보는 수 밖에요.

    (아.. 몇달전에 Riddle이라는 책을 잃고 '호기심'이라는 키워드를 중심으로 생각하고는 있어요.)

    ----

    항상 좋은글 감사드립니다

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/17 22:17 | PERMALINK | EDIT/DEL

      이 포스트는 전적으로 고구마님께서 좋은 글을 올려 주셨기에 올릴 수 있었습니다. 귀한 글 읽으면서 많은 생각을 했습니다. labortainment라는 용어는 정말 절묘한 표현이라고 생각합니다. 이 단어를 상기하는 것만으로도 자극이 되네요.

      재미,놀이에 대한 고구마님의 글을 앞으로도 계속 보면서 배워가고 싶습니다. Riddle이란 책은 다음 달에 책 구입할 때 장바구니에 포함시킬 예정입니다. 귀한 댓글 감사합니다. ^^

  • BlogIcon 덱스터 | 2009/03/18 20:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    꾸준블로거는 다 재미로 하는 것이라고 봐야겠지요 ^^

    그나저나 글 정리하기 힘드네요 -_- 과제도 있고 ㅠ

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/18 22:47 | PERMALINK | EDIT/DEL

      꾸준하게 하다 보면 재미를 느끼는 것 같습니다.
      재미를 느끼면 꾸준히 하게 되는 것 같구요.
      꾸준이 먼저 드라이브를 걸지, 재미가 먼저 드라이브를 걸지는 순간적 우연에 의해 판가름 나는 경우가 많은 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 고무풍선기린 | 2009/03/23 10:53 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    孔子曰, "知之者不如好之者, 好之者不如樂之者"
    아는 사람은 좋아하는 사람만 못하고, 좋아하는 사람은 즐기는 사람만 못하다는 옛사람의 이야기를 받아들이는 수준에서 인식의 수준이 끝나버렸었는데,
    제 인식 폭을 넓혀 주는 좋은 글에 다양한 댓글에 감탄하고 있습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/24 08:58 | PERMALINK | EDIT/DEL

      고무풍선기린님, 댓글 주셔서 감사합니다. 풍성한 댓글로 인해 저도 많이 배울 수 있었습니다. ^^

      영어판 위키피디아에서 활동하는 5천명의 열성적인 위키피디안의 위키피디아에 대한 관심과 사랑이 지금의 위키피디아를 가능케 했던 것 같습니다. 5천명의 열성적인 Content Generating User. 웹 서비스의 성공을 가능케 하는 critical mass인가 봅니다. ^^

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검색은 모든 것을 가능케 한다. :: 2008/04/09 00:09

위키백과의 트래픽 성장세가 정말 눈부시다.  

작년 4분기에 네이버 웹검색 노출에 이어 올해 1월 네이버 사전검색 노출을 통해 트래픽이 기하급수적으로 성장하고 있다. 이제 월간 UV가 400만을 훌쩍 넘겨 500만을 바라보고 있는 상황이다.
사용자 삽입 이미지

네이버 검색을 통해 타 사이트로 유출되는 트래픽이 2,500~3,000만 UV 수준인데 네이버에서 위키백과로 넘어가는 트래픽이 250만 UV를 넘어서고 있다. 상당한 트래픽이 네이버에서 위키백과로 이동하고 있는 것이다. 약 1년 간에 걸친 네이버/다음 검색 트래픽 지원을 통해 초고속 트래픽 성장을 이끌어 낸 티스토리가 네이버로부터 받고 있는 트래픽이 350~400만 수준이고 이글루스가 네이버로부터 지원받고 있는 트래픽이 200만UV가 안된다는 점을 감안하면 위키백과가 얼마나 네이버로부터 얼마나 강력한 트래픽 지원을 받고 있는지 감을 잡을 수 있다.

네이버 검색 노출을 통한 위키백과의 트래픽 성장세를 지켜보니 이런 생각이 든다. 검색은 모든 것을 가능케 해주는 웹의 허브 그 자체라는..  위키백과는 결코 쉬운 서비스가 아니다. 나도 몇 번 위키백과에 뭔가를 올려 보려고 시간을 내보았지만 사용자 친화적이지 않은 기능, 컨텐츠 최초 생성과 기존 컨텐츠 수정에 모두 부담을 느끼게 되면서 쉽게 뭔가를 올리지 못하는 경우가 많았다.

참여와 공유, 집단지성이라는 이상적이고 멀게만 느껴지는 컨셉을 갖고 있는 위키백과.. 이다지도 어렵고 다가가기 어려운 서비스도 검색과 궁합을 맞추다 보면 상황이 달라질 수 있다는 거.. 그게 위키백과 트래픽 폭등세에서 얻을 수 있는 핵심적인 교훈인 것 같다. ^^

검색은 네트워크 세상에서 노드와 노드를 이어주는, 허브와 노드를 이어주는, 허브와 허브를 이어주는 가교 역할을 한다.

티스토리,이글루스,위키백과,판도라는 검색을 만나서 빠르게 성장했고 올블로그는 검색을 만나 성장하다 검색과 인연을 끊으면서 성장에 브레이크가 걸렸다. 한RSS,위자드닷컴,마루,미투데이,플톡,레몬펜은 검색과 만나기 어려운 아이덴티티로 인해 성장세가 빠르지 않다.  

세상엔 두가지 서비스가 있다.
검색 친화적인 서비스 vs. 검색 친화적이지 않은 서비스

검색 친화적인 서비스는 검색과 함께 성장한다. 검색을 통해 트래픽을 지원받고 검색에 컨텐츠를 공급해 주는 악어와 악어새 관계를 통해 상호 윈-윈 관계를 더욱 다져나가게 된다. 검색 친화적이지 않은 서비스는 계속 섬에 가까운 환경 속에서 자생적인 활로를 모색해 보지만 거대한 대륙에서 섬으로 이동하는 사람들은 특이한 경우에 불과하다.

네트워크 속에서 생존하고 성장을 거듭하기 위해선 링크를 많이 형성해야 한다. 검색은 최고의 커넥터이자 허브이다.  검색은 웹 친화적인 아이덴티티 때문에 여기까지 왔고 트래픽 급성장 서비스는 검색 친화적인 아이덴티티 때문에 여기까지 왔다. 네트워크 상에서 성장하기에 적합한 DNA를 갖고 태어나거나 그런 DNA 포트폴리오를 구성하기 위해 끊임없이 돌연변이를 거듭하거나..  웹에서의 생존방식은 그 둘 중의 하나인 것 같다. ^^




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  • BlogIcon 쉐아르 | 2008/04/09 01:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    검색이 트래픽을 지배하는 현상은 한국이 특히 심한 것 같습니다. 수치를 모르기에 단정지을 수는 없지만요. 제 주위의 미국 사람들 보면 검색은 구글, 뭔가 알고 싶으면 위키피디아. 이렇게 딱 정해져 있지만, 그렇다고 트래픽을 구글이 지배한다는 느낌이 들지는 않습니다. 워낙에 시장도 크고, 또 구글은 네이버나 다음과 같이 포탈의 개념은 아니기 때문일 것 같습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/04/09 14:21 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, 검색+포털의 하이브리드 모델이 지배적인 한국이 더 그런 경향이 강하게 나타나는 것 같습니다. 현재 한국 검색+포털 모델의 컨텐츠 장악력이 향후에도 계속 유지될 수 있는지가 주요한 관찰포인트인데.. 그리 쉽게 변화가 일어날 것 같지는 않습니다...

  • BlogIcon mepay | 2008/04/09 08:28 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    웹 생태계에서 생존 방식은 태어날때 결정이 된다고 해도 과언은 아니죠.
    그만큼 처음 기획이 중요한것 같습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/04/09 14:23 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, mepay님 말씀에 동의합니다. 네트워크계에선 초기조건이 매우 중요하다고 생각합니다. 초기조건을 기반으로 다양한 자기조직화가 일어나기 때문에 초기조건의 퀄리티가 이후의 생존가능성을 좌우하게 되는 것 같습니다..

  • 추유호 | 2008/04/10 10:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    그래프의 세로축이 없으니 눈부신지 어떤지 알 수가 없네요.
    세로축의 한 눈금이 만약 1kb 일 수도 있지 않습니까?
    그래프로 속이는 통계학적 눈속임의 전형적인 예 중의 하나가 바로 세로축의 눈금을 없애고 미미한 성장을 급격한 성장의 그래프로 그리는 것이지요. ㅎㅎ
    세로축의 눈금도 공개하시는 것이 어떨까요?

    • BlogIcon buckshot | 2008/04/10 13:06 | PERMALINK | EDIT/DEL

      좋은 지적 주셔서 감사합니다. ^^
      세로축의 맨 바닥은 0이구요. 맨 꼭대기는 500만입니다. 눈금은 균등하게 올라가구요~

  • BlogIcon nob | 2008/04/10 22:48 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    네이버에게 잘보여야되는군요 -_-ㅋㅋ

    • BlogIcon buckshot | 2008/04/11 08:39 | PERMALINK | EDIT/DEL

      네이버와의 윈-윈 관계 성립 여부는 네트워크 상에서의 성장에 크게 영향을 주는 변수인 것 같습니다. ^^

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세상을 좁게 만드는 허브의 힘을 이용한다는 것.. :: 2008/03/28 00:08

[사이언스 in 뉴스] 세상 '진짜' 좁네라는 기사를 우연히 보게 되었다. '6단계 분리(six deg rees of separation)'이론이 MS 메신저에서도 적용이 된다는 내용이었다. MS 연구원인 호로비츠가 전 세계 2억4000만명의 MS 메신저 사용자들이 주고 받은 2,550억 건의 메시지를 분석하여 메신저 사용자들이 몇 명을 거쳐 연결돼 있는지를 조사했는데 전혀 모르는 사람들이 연결될 수 있는 가장 짧은 경로는 6.6명이었다고 한다. 2003년에 이메일을 대상으로 한 실험에 이어 메신저에서도 6단계 분리 이론이 성립됨을 보여주는 결과라 할 수 있겠다.

이 기사를 보니 갑자기 알버트 라즐로 바라바시의 '링크'가 생각난다.

링크
알버트 라즐로 바라바시 지음, 강병남 외 옮김/동아시아

라즐로 바라바시는 링크에서 이렇게 말한다.

허브는 분명 주목할 만한 가치가 있다. 허브는 특별하다. 허브는 전체 네트워크의 구조를 지배하며, 그것을 좁은 세상으로 만드는 역할을 한다. 즉 허브는 엄청나게 많은 수의 노드들과 링크를 가짐으로써 시스템 내의 두 노드 간의 경로를 짧게 만든다. 그 결과 지구상에서 무작위적으로 선정된 두 사람 간의 평균거리는 6이지만, 임의의 사람과 커넥터 간의 거리는 대개 하나 내지 두 개의 링크 연쇄에 불과하다. 이와 마찬가지로, 웹 상의 두 페이지 간은 평균적으로 19클릭 만큼의 거리를 갖고 있지만, 거대한 허브인 야후닷컴은 대부분의 웹 페이지에서 두세 클릭 만에 도달할 수 있다. 허브의 시각에서 보면 세상은 매우 좁다.  (참고로 링크는 2002년에 출간된 책이다)

네트워크 세상에선 연결이 생명이다. 허브는 연결이 지배하는 네트워크 세상에서 엄청난 파워를 갖는다. 허브를 통해 세상이 좁아지고 허브를 통해 수많은 노드들이 가치를 공유한다. 네트워크 상에서 노드와 노드 간의 연결을 지배하는 거대 허브를 통하지 않고는 대규모 연결을 이끌어 내기가 어렵다.

우리나라엔 네이버라는 거대 허브가 있고 미국엔 구글이라는 거대 허브가 있다.  아래 포스트들은 최근 급 성장세를 보인 사이트들이 거대 허브의 링크 지배력과 잘 조화를 이루면서 트래픽이 크게 증가했다는 것을 말해준다.


네트워크 상에서 허브의 크기가 크면 클수록 신생 노드는 허브의 힘을 잘 이용할 수 있어야 연결이 지배하는 네트워크 세상에서 의미있는 존재감을 가질 수 있을 것 같다.  위키피디아, 유튜브, 티스토리.. 모두 허브의 힘을 잘 이용해서 성장한 노드들이다.  의도했건 의도하지 않았건..

처음 시작하는 노드는 언젠가는 허브가 되겠다는 꿈을 갖게 마련이지만 아무리 그 노드가 매력적이더라도 그 노드의 링크 지배력이 현저히 낮기 때문에 노드는 자신의 매력도를 세상에 널리 전파할 매개체가 필요하다. 그 매개체가 바로 허브이다. 매력있는 노드들은 이미 세상에 널리고 널렸다. 중요한 건 노드의 매력도보다 노드의 링크 지배력을 어떻게 키울 것인가이다.  연결을 지배하는 허브는 수많은 노드들 간의 관계를 지배하고 있지만 강한 지배력 만큼이나 수많은 노드들에게 의존하고 있기 마련이다. 허브의 메커니즘을 잘 이해하고 어떻게 허브와 윈-윈 관계를 형성하면서 작은 허브로의 성장을 모색할 것인가를 고민할 필요가 있다. 현재 가공할 링크 지배력을 과시하고 있는 거대 허브도 한때는 작은 노드에 지나지 않았고 수많은 시행착오를 통해 작은 허브로 진화하고 성장에 성장을 거듭한 끝에 지금의 위상에 이르렀다.

거대 허브의 힘을 이용하게 되면, 위 포스트들에서 언급했듯이 재미있는 일들이 일어난다. 위키피디아처럼 자신의 성장을 도와준 거대 허브를 위협하는 허브로 성장하게 될 수도 있고 유튜브처럼 거대 허브에게 인수를 당할 수도 있다. 티스토리처럼 완전히 성장하기 전까지 거대 허브의 움직임에 발맞춰 롤러코스트에 가까운 댄스를 할 수도 있다. 거대 허브는 무질서로 가득한 네트워크 세계에서 자기조직화 메커니즘을 통해 질서를 이룩한 존재이다. 거대 허브의 힘을 이용한다는 것은 거대 허브가 오랜 세월을 거쳐 경험해 온 자기조직화의 메커니즘 속으로 편입된다는 것을 의미한다. 한마디로 공이 어디로 튈지 알 수 없다는 것이다. 그래서 위 포스트들에서 언급한 다양한 케이스가 등장하게 된다.

네트워크 세상에 존재하는 거대 허브... 거대 허브와 어떤 관계를 맺고 있는가는 노드의 성장에 있어 분명 중요한 변수인 것이다. 세상을 좁게 만드는 거대 허브의 힘을 이용한다는 것...

써놓고 보니까 정말 횡설수설의 극치다. 심하게 바쁜 가운데 포스트를 무리해서 쓰려니 정말 퀄리티가 안나온다. 더 추해지기 전에 잡설 포스트를 이 즈음에서 마무리할까 한다. ^^





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  • BlogIcon 미리내 | 2008/03/28 10:38 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    저도 재미 있게 읽은 책이라 포스팅을 흥미롭게 읽었습니다. 미약한 제 글도 트랙 겁니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/28 12:55 | PERMALINK | EDIT/DEL

      미리내님의 귀중한 트랙백 정말 잘 읽어 보았습니다. 상호작용이 강하게 일어나는 네트워크 세계에서 허브의 존재는 거의 필연적으로 발생한다는 것과 나 자신에게 집중하는 포스팅을 쓴다.. 정말 중요한 가르침을 얻었습니다. 감사합니다. ^^

  • BlogIcon Buzz | 2008/03/28 10:56 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    buckshot님의 해당 포스트가 3/28일 버즈블로그 메인 헤드라인으로 링크되었습니다.

  • 모학생 | 2008/03/28 22:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    기사를 정말 재미있게 읽었습니다.
    혹시 라즐로 바라바시의 '링크'(우리말) 를 전자문서로 가지고 계신다면 보내주시면 정말 감사하겠습니다.
    (stormbreaker18@gmail.com)

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/29 13:33 | PERMALINK | EDIT/DEL

      재미있게 읽으셨다니 정말 감사합니다. 그런데.. '링크' 책만 있지 디지털 자료는 없네염.. 죄송함다..

  • BlogIcon nob | 2008/03/29 00:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    블로거들의 바큇살의 중심은 어디일까요..

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/29 14:01 | PERMALINK | EDIT/DEL

      포털검색,메타블로그가 블로그 노드들을 느슨하게 연결해 주고 있는 모습인 것 같습니다. 블로그 자체의 확장성이 떨어지기 때문에 특정 블로그가 허브로 성장하기엔 여러가지 한계가 분명 있는 것 같구요. 블로그가 연결/소통 보다는 정보로써의 의미가 강한 지금은 포털검색의 힘이 강하게 작용할 수 밖에 없을 것 같고 메타블로그가 이를 보완해 주는 역할을 한다고 봐야 할 것 같습니다.

      귀한 댓글 주셔서 정말 감사합니다. ^^

  • BlogIcon egoing | 2008/03/29 01:49 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    귀한 글 잘 봤습니다.
    예전에 누군가 링크를 권해준 기억이 있는데 지금까지 못보고 있습니다.
    허브와 노드간의 관계성에 대해 중요한 가르침을 얻었습니다.
    19클릭의 거리라는 표현 인상적이내요

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/29 13:42 | PERMALINK | EDIT/DEL

      egoing님, 댓글 주셔서 정말 감사합니다~

      마크 뷰캐넌이 2002년에 쓴 '넥서스'에 보면 아래와 같은 말이 나옵니다.

      "바라바시의 연구팀은 웹 문서들 사이의 평균 거리를 웹의 지름이라고 부르고 이를 측정했다. 로봇을 이용해서 웹 전체의 컴퓨터 모델을 구축한 후 알아본 결과 지름이 약 19라는 계산이 나왔는데, 이는 허브의 존재와 작은 세계 구조 사이의 깊은 연관성을 가리킨다. 바라바시와 그 동료들은 웹의 지름 D는 웹에 올라와 있는 문서의 전체 수 N과 로그 관계를 갖는다는 결론을 내렸다. 전문적인 수학 표현을 풀어서 말자하면, N이 훨씬 더 커진다고 해도 웹을 항해하기 위해 필요한 클릭의 수는 아주 약간 증가하는데 그친다는 뜻이다. 그들은 이렇게 연구를 마무리했다. 우리는 앞으로 몇 년 사이에 웹의 크기가 1,000퍼센트 증가한다고 해도, 지름은 19에서 21로 변하는데 그칠 것이라는 사실을 발견했다."

      인터넷의 탄생. 웹의 탄생.. 정말 인류 역사상 가장 위대한 탄생 중의 하나로 봐도 좋을 것 같습니다.

  • BlogIcon 風林火山 | 2008/12/19 02:16 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    이번에는 [과학]분야의 책 중에서 링크를 선정해서 buckshot님의 이 글을 제 캐스트에 소개해드렸습니다. 역시 buckshot님의 글 중에는 좋은 글이 많네요. 이리 저리 좋은 글 찾기가 쉽지가 않습니다. ^^ http://opencast.naver.com/BK175

    • BlogIcon buckshot | 2008/12/19 06:44 | PERMALINK | EDIT/DEL

      風林火山님, 부족한 글을 좋게 봐주시고 소개해 주셔서 감사합니다. 아무리 생각해도 링크는 역작인 것 같습니다. 요즘도 가끔 꺼내서 읽곤 합니다. ^^

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위키백과와 네이버 사전검색의 만남 :: 2008/03/05 00:05

구글이 키운 위키피디아가 구글을 위협하는 경쟁자?
영어판 위키피디아는 구글 검색결과에서 높은 랭킹을 기록하며 트래픽이 고속 성장했다. 위키피디아 컨텐츠가 구글 검색결과의 품질을 높이고 구글은 위키피디아의 트래픽을 올려주는 악어와 악어새 관계가 계속 이어지고 있는 상황이다.

위키피디아(한국)의 성장
한국어판 위키피디아 (위키백과)는 작년 4분기부터 네이버 웹검색 노출 증가를 통해 트래픽이 빠르게 성장하면서 새로운 악어-악어새 관계가 탄생될 조짐이 보이기 시작한다.

위키백과와 네이버의 만남
올해 1분기를 맞아 위키백과가 네이버 웹검색에 이어 네이버 사전검색에도
등장하게 되면서 더욱 빠른 속도의 트래픽 성장세를 보이게 된다. 네이버 웹검색은 물론이요 네이버 사전검색 섹션에도 위키백과가 그 모습을 드러내기 시작했기 때문이다.  작년 3분기까지만 해도 구글을 통한 트래픽이 젤 많았는데 4분기에 구글보다 네이버를 통한 트래픽이 더 많아지기 시작하더니 올해 1월 네이버 사전검색에 위키백과가 들어오면서 이젠 네이버를 통한 트래픽 유입이 압도적 1위를 기록하기에 이른다.

아래는 네이버에서 검색했을 때 사전 섹션에 나오는 위키백과 링크이다. 클릭해서 내용을 보면 예전에 비해 위키백과 컨텐츠가 엄청나게 풍성해진 것을 느낄 수 있다.  위키백과 월간 UV는 2007년 1~2월만 해도 60~70만에 불과했지만 1년이 지난 지금 월간 UV가 400만에 육박하고 있다.

2007년 11월 기준으로 월 5회 이상 편집을 하는 active wikipedian이 316명이고 월 100회 이상 편집을 하는 very active wikipedian이 72명이다. 위키피디아 영어판의 active wikipedian 44000명,  very active wikipedian 4600명에 비하면 턱없이 부족한 규모이다.  과연 위키백과와 네이버와의 만남이 위키백과 저변확대로 이어질 수 있을지 매우 궁금하다. 앞으로 계속 예의주시할 생각이다.  시간적 여유가 좀 있으면 나도 wikipedian으로 활동하고 싶은데 지금은 주 3회 포스팅도 만만치가 않아서...  쩝... ^^


원더걸스 위키사전
원더걸스는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹이다. 가수이자 프로듀서로 큰 명성을 얻은 박진영이 프로듀싱을 맡았으며, 원더걸스는 그가 창립한 JYP 엔터테인먼트 소속이다. 멤버는 선예, 예은, 유빈,...

소녀시대 위키사전
소녀시대(少女時代, Girls' Generation)는 대한민국의 9인조 여성 가수 그룹이다. SM엔터테인먼트 소속이며, 2007년 8월 2일 〈다시 만난 세계〉로 데뷔하였다. 소녀시대는 '소녀들이 평정할 시대가 왔다'는...

슈퍼주니어 위키사전
슈퍼주니어는 SM 엔터테인먼트 소속의 13인조 대형 댄스 그룹으로, 각 멤버들마다 가수 외에 연기, MC, 개그맨 등 다양한 분야에서 활발한 활동을 하고 있으며, 초반 슈퍼주니어는 12인조 프로젝트...

동방신기 위키사전
동방신기(東方神起, TVXQ)는 대한민국 SM 엔터테인먼트, 일본 AVEX에 소속된 대한민국의 남성 댄스 음악 그룹으로 아카펠라를 댄스 음악에 접목시킨다는 취지로 2003년 12월 26일 데뷔하였다. 동방신기는...

김연아 위키사전
김연아는 대한민국의 피겨 스케이팅 선수이다. 소속사: IB스포츠공식스폰서: KB 국민은행세계랭킹: 2위신장: 163cm가족: 아버지, 어머니, 언니별명: 점프의...

버락 오바마 위키사전
버락 후세인 오바마(1961년 8월 4일, 하와이 주 호놀룰루)는 미국의 정치인이다. 케냐출신 미국 유학생이었던 아버지와 미국 캔자스 주 출신의 어머니 사이에서 태어난 다문화 가정으로, 한때 마약에...

힐러리 클린턴 위키사전
힐러리 다이앤 로댐 클린턴(Hillary Diane Rodham Clinton, 1947년 10월 26일 ~ )은 미국의 민주당 소속 정치인이다. 현재 뉴욕 주의 상원의원이다. 미국의 42대 대통령 빌 클린턴의 부인으로 1993년 부터...

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《무한도전》은 대한민국의 방송국 MBC에서 방송되는 예능 프로그램이다. 요즘은 흔히들 줄여서 무도라고도 부르기도 한다. 2005년 4월 23일부터 2005년 10월 22일까지 《토요일》에서 〈무(모)한...

뉴하트 위키사전
뉴하트는 2007년 문화방송에 방영한 메디컬 드라마로 2007년 12월 12일부터 방영되고 있다. 방영전 부터 제2의 《하얀 거탑》이라는 명성을 안고 방영한 만큼, 시청률도 예상 외로 적절하게 나오는 편이다....

쾌도 홍길동 위키사전
《쾌도 홍길동》은 한국방송에서 방영된 코믹 퓨전사극 드라마로 2008년 1월 2일부터 첫 방영되었다. 강지환 - 홍길동 역성유리 - 허이녹 역장근석 - 이창휘 역박상욱 - 심수근 역차현정 - 정말녀...

프리즌 브레이크 위키사전
프리즌 브레이크는 2005년 8월 29일부터 미국 FOX 방송에서 방영되고 있는 서스펜스 장르의 미국 드라마 시리즈이다. 폴 슈어링이 총제작자로 있으며, 에이덜스타인-패로스 프로덕션()이 20세기 FOX TV와...


위키백과 위키사전
위키백과(Wiki百科)는 모두가 함께 만들어 가며 누구나 자유롭게 쓸 수 있는 다국어판 인터넷 백과사전이다. 배타적인 저작권을 가지고 있지 않기 때문에 사용에 제약을 받지 않는다. 2001년 1월 15일에...





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  • BlogIcon Lyuso™ | 2008/03/05 01:07 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    네이버 자체 트레픽을 줄인다는 가설
    또는 라이센스 문제로 위키를 쓴다고도 합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/05 20:12 | PERMALINK | EDIT/DEL

      위키백과가 네이버 검색의 referral rate을 올릴 수 있을지 귀추가 주목됩니다. 현재 20%초반대의 referral rate인데 앞으로 관심을 갖고 지켜보도록 하겠습니다. 좋은 댓글 주셔서 감사합니다. ^^

  • BlogIcon 그리스인마틴 | 2008/03/05 01:45 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    저도 가능하면 위키백과를 선검색하고 없을 경우 네이버나 다음사전을 검색하는 편이데
    그.. 없을 경우가 아직까지는 많은 편입니다.
    영문판과 달리 한글 위키는 자료가 많이 부족하네요.

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/05 20:13 | PERMALINK | EDIT/DEL

      확실히 영어판의 포스엔 크게 못미치긴 하지만 그래도 한국어판이 여기까지 온 것도 제겐 대단한 모습으로 다가옵니다. 포스트에서 예시한 링크 클릭해 보면 제 스스로도 깜짝깜짝 놀라게 될 정도입니다. ^^

  • BlogIcon 데굴대굴 | 2008/03/05 13:41 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    저는 어지간하면 책으로된 사전을 이용합니다. 그렇게 찾으면 뭔가 남는게 있더라고요...
    (고생이라든가, 종이에 벤 손이라든가.... -_-)

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/05 20:15 | PERMALINK | EDIT/DEL

      오프라인에서 책장 넘기는 손맛이 참 매력적이긴 합니다. 오랜세월 길들여져온 습관이기도 하구요. 온라인은 편하긴 한데 데굴데굴님 말씀처럼 휘발성이 강해서.. ^^

  • BlogIcon jedimaster | 2008/03/05 15:02 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    한국어 위키는 모르겠지만 영문 위키는 정말 유용합니다. 특히 일반 백과서전이 최신 이슈 업데이트에 늦게 반응하는데, 그에 비해 위키는 정말 빠릅니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/05 20:20 | PERMALINK | EDIT/DEL

      전 각종 포스팅에서 영어판 위키 링크를 많이 거는 편입니다. 영어판 위키 검색결과를 볼 땐 경이로움마저 느껴집니다. 정말 대단한 결과물들이에요.. 어떻게 그런 아웃풋이 나올 수 있는지... ^^

  • BlogIcon nob | 2008/03/05 17:42 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    위키의 방대함에 놀란다는.. 지금 리드님의 블로그에 링크되어 있는 무한도전 위키를 눌러봤다가 엄청난 정보를 보고 놀라버렸음

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/05 20:23 | PERMALINK | EDIT/DEL

      한국어판 위키가 풍성해지는 모습이 정말 보기 좋습니다. 아직 active wikipedian 규모가 턱없이 부족한데 비하면 대단한 거라고 생각합니다. ^^

  • BlogIcon mepay | 2008/03/06 03:28 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    위키의 정보는 우주와 같습니다. 볼때마다 놀랍니다.
    흥미로운 포스팅입니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/06 08:56 | PERMALINK | EDIT/DEL

      위키의 정보는 우주와 같다.. 정말 멋진 비유이십니다. 정말 그런 것 같습니다. 다음에 기회가 되면 '위키와 우주'를 주제로 포스팅하고 싶어지네요~ ^^

  • BlogIcon comodo | 2008/03/06 05:16 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    언젠가 네이버에서 검색어를 입력하니 위키피디아로 링크가 걸리길래 굉장히 놀랬던 기억이 나네요. 좋은 글 잘 읽었습니다^-^

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/06 09:00 | PERMALINK | EDIT/DEL

      사실 저도 네이버에 위키백과 링크가 걸린 것을 첨에 보고 굉장히 놀랐었습니다. 네이버 웹검색이 아닌 다른 경로를 통해 위키백과로 갈 수 있다는 사실이 매우 인상적이었습니다. 네이버와 위키백과가 좋은 시너지를 낼 수 있으면 하는 바람입니다. ^^

  • BlogIcon 김인호돼지박사 | 2008/03/30 12:26 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    구글웹서핑하다가 들리게 되었습니다.좋은 곳이로군요.

    • BlogIcon buckshot | 2008/03/30 21:52 | PERMALINK | EDIT/DEL

      김인호돼지박사님 블로그에 답방 갔다가 강력한 포스에 깜짝 놀라고 말았습니다. 정말 인상적인 블로그를 갖고 계십니다...

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위키피디아(미국)의 UV 5천만 돌파 :: 2007/11/21 07:58


위키피디아가 미국에서 드디어 UV 5000만명을 돌파했다. (10월 기준, 닐슨넷레이팅)

최근 1년 데이터를 보면 위키피디아는 작년 10월 UV 36백만에서 지속적인 상승을 거듭한 끝에 2007년 10월에 UV 50.4백만명을 기록했다.  작년 대비 40% 성장한 셈이다.  구글과 마이스페이스가 각각 12%, 17% 성장한 것에 비해 매우 빠른 속도의 성장이라 할 수 있다. (물론 유튜브는 88%의 초고속 성장을 했다)
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이전 포스팅에도 언급했듯이 위키피디아는 구글 검색결과 페이지 내 상위 랭크를 통해 성장한 사이트이다.  구글의 도움을 받으면서, 구글 검색결과의 퀄리티 제고에 도움을 주면서 위키피디아는 양적/질적인 측면에서 모두 미국 최고의 정보 사이트로 자리매김을 한 것 같다.

해당 사이트의 방문을 위한 검색이 아닌, 어떤 대상에 대한 정보를 검색한다는 관점에선 영어판 위키피디아는 정말 powerful한 것 같다.

아래 링크들은 위에 언급한 미국의 주요 웹사이트들의 위키피디아 검색결과이다.  정말 대단한 결과물들이다.  에구.. 오늘은 아래 링크 들어가서 위키피디아 선생님께 한 수 배워나 볼까 부다. ^^







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  • BlogIcon 이승환 | 2007/11/21 12:22 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    내용이 꽤나 알찬지라 영어를 못하는 제게는 참으로 서럽습니다. 어서 한국 네티즌분들이 분발해 주셔야 할텐데...

    • BlogIcon buckshot | 2007/11/21 13:10 | PERMALINK | EDIT/DEL

      저도 영어가 많이 딸려서 영어판 위키피디아 읽는 것이 참 부담됩니다. 만약 한글판에서 영어판의 포스를 느끼는 날이 온다면 정말 행복할 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon Buzz | 2007/11/21 15:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    buckshot님의 해당 포스트가 11/21일 버즈블로그 메인 헤드라인으로 링크되었습니다.

  • BlogIcon mepay | 2007/11/21 20:16 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    위키형님이 두팔을 벌려 활짝 열어 제친 결과가 아닐까 봅니다.

    • BlogIcon buckshot | 2007/11/21 20:46 | PERMALINK | EDIT/DEL

      위키형님이 한국에서도 두팔을 활짝 벌려 주심 좋겠습니다. ^^

  • BlogIcon jedimaster | 2007/12/28 11:16 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    위키의 가장 큰 장점은 컨텐츠의 진화가 가능하다는 것입니다. 사실 웹 상의 많은 글들은 어찌보면 일회용품입니다. 링크를 통해 연결되지만 어느 한 곳으로 집중될 수 없죠. 블로그도 마찬가지 입니다. 전달속도는 빠르지만 정리가 안되죠. 위키는 이러한 정리된 온라인 컨텐츠의 궁극의 결정체가 아닐까 생각합니다. 위키방식을 통해 자원들이 집약되니 신뢰성도 훨씬 높구요. 대동소이한 검색결과를 수십개 읽어야 나오는 내용을 위키는 간략하게 정리해 놓았죠. 거기에 집단지성의 센스도 포함되어 있구요. 그래서 저는 위키를 싸랑합니다^^;

    • BlogIcon buckshot | 2007/12/28 12:42 | PERMALINK | EDIT/DEL

      100% 동감입니다. 말씀하신 것처럼 컨텐츠가 키워드를 중심으로 진화하는 모습이 넘 매력적이라 생각합니다. 충분한 참여가 이뤄질 수 있다면 위키야말로 최고의 웹 컨텐츠로 자리매김할 것이라고 생각합니다. ^^

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위키피디아(한국)의 성장 :: 2007/11/19 07:58


최근 한국에서의 위키피디아 트래픽이 빠르게 상승하고 있다.  연초 월간 방문자수(UV)가 60~70만대였는데 9월을 기점으로 방문자수가 급증하여 10월엔 200만을 훌쩍 넘긴 상황이다.
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네이버(웹검색), 구글에서 몇가지 키워드로 검색을 해보았다.  참고로 네이버(웹검색), 구글은 웹검색 부문 국내 1,2위를 다투고 있다.

네이버(웹검색)에선
태왕사신기, 무한도전, 원더걸스 검색결과에선 위키피디아 컨텐츠가 첫페이지에 나오지 않았고  김연아, 슈퍼주니어가 첫페이지에 나왔다.

구글에선
원더걸스 검색결과에선 위키피디아 컨텐츠가 첫페이지에 나오지 않았고 태왕사신기, 무한도전, 김연아, 슈퍼주니어가 첫페이지에 나왔다.

5개 키워드 모두 위키피디아에서 검색해 보니 컨텐츠 축적이 어느 정도 되어 있는 상황이었다.  (위키피디아 검색결과: 태왕사신기 무한도전 김연아 원더걸스 슈퍼주니어)

미국에서와 마찬가지로 한국에서도 위키피디아 UV는 구글 트래픽과 밀접한 연관이 있다고 할 수 있겠고 올해 상반기까지만 해도 위키피디아 트래픽에 가장 많은 영향을 준 사이트는 분명 구글이었다.  하지만 최근 위키피디아 트래픽의 상승세는 네이버 웹검색의 영향이 큰 것 같다.  네이버 웹검색을 통한 위키피디아 트래픽이 지속적인 증가추세를 보이더니 급기야 10월엔 위키피디아로의 트래픽 유입에 있어 구글과 대등한 수준을 보이게 되었다.

한국어 위키백과는 지속적인 트래픽 성장 속에 4만6천여개의 글을 보유하게 되었다.  209만개 글을 보유하고 영어판 위키피디아와는 아직 격차가 크지만 4만개가 넘는 주제에 대한 컨텐츠를 보유하고 있다는 건 결코 작은 규모는 아니라고 보여진다.

사용자 삽입 이미지

아직 컨텐츠의 규모와 질에서 가야 할 길이 멀지만,
구글,네이버 웹검색을 통한 유입이 적지 않은 규모로 성장했고 나름대로의 볼륨을 확보한 한국어 위키백과가 앞으로 얼마만큼의 양적/질적 성장을 보여줄지 지속적으로 관찰해 볼 가치가 있을 것 같다.





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  • BlogIcon egoing | 2007/11/19 10:09 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    위키피디아, 구글, 다음의 이메일, 네이버의 검색의 성공요인은
    역시 Geek함이었던 것 같습니다.
    20대 중반의 여성을 공략한다는 허울 좋은
    (혹은, 기획자가 남자라서일지도 ㅎㅎ)
    목표보다
    웹을 잘알고, 웹을 만들어가고, 저마다의 집단에서 웹에 대한 멘토로서 영향력을 행사하고 있는 계층이
    서비스의 성장에 핵심적인 요소라고 생각되내요.

    • BlogIcon buckshot | 2007/11/19 11:24 | PERMALINK | EDIT/DEL

      말씀하신 것 처럼 content creator들의 활발한 활동이 지금 성공하고 있는 서비스를 실질적으로 구축했다고 봐야 할 것 같습니다. 위키피디아(미국)도 수많은 content creator들의 활동에 힘입어 현재의 위치까지 왔구요. 위키피디아(한국)이 얼마나 빠른 성장속도를 보일지 귀추가 주목됩니다. ^^

  • BlogIcon yundream | 2007/11/19 10:59 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    유입정보를 보면 확실히 wikipedia를 경로로 하는 유저가 증가한게 보입니다. 아직은 미미한 수준이지만 지속적으로 증가한다는 점은 주목할만한 부분인거 같습니다. 개인적으로 위키페디아류의 참여지식 켄텐츠가 성공했으면 하는 바램입니다.

    • BlogIcon buckshot | 2007/11/19 11:28 | PERMALINK | EDIT/DEL

      영문 컨텐츠의 경우 위키피디아(미국)에 의존할 때가 참 많습니다. 위키피디아(한국)도 미국사이트와 같은 force를 내는 날을 기대하고 있습니다. ^^

  • xaos | 2007/11/19 12:10 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    수정요청 드립니다. 위키피디아(한국)이 아니라, 한국어판 위키피디아, 또는 위키백과로 지칭해 주십시오.

  • 사용자 | 2007/11/19 12:27 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    위키피디아 프로젝트할땐 엄청좋아요
    영어 - 불어 - 한국어
    좌르르륵 넘어갈수있고 ^^
    뭐.. 비록 백과사전보다
    자료가 '엄청' 없는게 문제지만.

    • BlogIcon buckshot | 2007/11/19 12:43 | PERMALINK | EDIT/DEL

      한국도 미국처럼 위키피디아 컨텐츠가 풍부해지는 순간이 언젠가 올거라고 기대합니다. 댓글 감사합니다. ^^

  • BlogIcon 더즈 | 2007/11/19 15:34 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    언제나 좋은 글 읽고 갑니다. 글을 쓸 수 있는 영감을 주시네요 ^^ 관련글 트랙백 걸고 갑니다. 앞으로도 좋은 글 많이 부탁 드립니다.

    • BlogIcon buckshot | 2007/11/19 15:51 | PERMALINK | EDIT/DEL

      더즈님의 트랙백을 잘 보았습니다. 제가 놓친 많은 포인트들을 잘 정리해 주셨다고 생각합니다. ^^ 더즈님의 포스팅을 보고 제 생각을 좀더 구체적으로 정리할 수 있어서 너무 좋습니다. 정말 감사합니다~

  • BlogIcon deutsch | 2007/11/28 02:51 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    이번 기회에 한국어 위키백과에 참여해보시는 것도..... (후다닥)

    • BlogIcon buckshot | 2007/11/28 08:35 | PERMALINK | EDIT/DEL

      헉~ 아직은 내공이 많이 딸려서 역부족일 듯 싶습니다. 그래도 언젠가 좋은 주제가 생기면 위키백과에 참여해 보고 싶습니다. 감사합니다. ^^

  • 호동 | 2007/12/11 13:47 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    한국형 위키피디아 서비스 나왔다 - 전자신문 기사 보구 갔는데.. 컨셉이 좋던데요..
    www.codering.co.kr

    • BlogIcon buckshot | 2007/12/11 14:16 | PERMALINK | EDIT/DEL

      위키백과보다 훨씬 더 편리하게 사용할 수 있을 것 같습니다. 좋은 정보 알려 주셔서 감사합니다~

  • BlogIcon jedimaster | 2007/12/28 11:18 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    국내 위키가 영어권 처럼 파워를 지니지 못한 것은 국내 검색엔진의 특징이 원인이라 생각합니다. 영어권 검색엔진의 경우 검색을 하지만 우리나라 네이버처럼 정리하지는 않습니다. 얼마전에 언급하신 구글의 버티컬 검색이상을 이미 우리나라 검색엔진은 몸으로 때우고 있습니다. 그래서 위키처럼 정리된 컨텐츠가 상당히 많은 편이죠, 그래서 영어권 위키처럼 폭발적으로 급성장하지 못한다고 생각합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2007/12/28 12:48 | PERMALINK | EDIT/DEL

      날카로운 지적이십니다. 네이버,다음이 메이저 키워드 검색결과 페이지를 직접 편집하고 있는 상황이 위키피디아 성장에 저해요인이 되고 있다고 보여지네요. jedimaster님께 금주에 위키피디아에 대해 많이 배운 것 같습니다. 정말 감사합니다. ^^

  • BlogIcon ftd | 2009/03/03 02:28 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    모두가 괸찮은데, 결국 나중엔 누군가가 정말 객관성있게 잘 ~~ 하는 쪽이 검색이 잘 되어서 살아남으로리라 생가합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/07/31 10:56 | PERMALINK | EDIT/DEL

      UGC를 열정적으로 생산하는 유저가 많아지면 많아질수록 위키백과의 성장도 빨라질 것 같습니다. 작년과 비교할 때 괄목할 성장을 했는데 그 성장세가 계속 이어질지 귀추가 주목됩니다. ^^

  • BlogIcon C | 2010/12/04 14:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    잘 읽었습니다. 구글에서 위키피디아로 검색하다가 블로그 섹션 첫 화면에 이 글이 떠서 당연히 2010년 글인 줄 알았는데, 자세히 보니 2007년 글이었군요. 한 가지 여쭤보고 싶은 게 있는데요, 본문에 나온 위키피디아 PV를 볼 수 있는 곳이 어딘지 알려주실 수 있으신지요?

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웹 자체가 소셜 네트워킹 플랫폼이다. :: 2007/07/19 00:01


피터모빌이 쓴 Ambient Findability(검색2.0 발견의 진화)에 보면 아래와 같은 문구가 나온다.

  • 구글은 인바운드 링크의 질과 양으로 인기도와 평판 순위를 매기며, 궁극적으로는 검색 결과의 적합성을 높이기 위한 다중 알고리즘 솔루션의 일부분으로 이용한다. (링크)
  • 뉴욕타임즈지는 독자들이 이메일로 가장 많이 전송한 기사들을 순위별로 보여준다. (이메일)
  • 위키피디아는 사람들이 가장 많이 편집한 항목들을 보여주어, 우리 시대에 가장 논쟁을 즐기는 사람은 누구인지, 어떤 것이 가장 논란의 대상이 되고 있는지를 보여준다. (편집)
  • 아마존은 사람들이 가장 흔하게 클릭해 이동하는 경로를 순위화해 '이것을 본 고객들은 이런 것도 봤더라'고 보여준다.  (클릭)
  • 이베이의 경매 시스템은 평판에 비추어 구매자와 판매자의 신용도를 순위화한다. (평판)

위 내용을 가만 보고 있으면,
웹 자체가 집단지성 플랫폼이고 웹 자체가 소셜 네트워킹 플랫폼이란 생각이 든다.  웹의 근간을 이루는 하이퍼링크 구조가 웹 상에 분포되어 있는 페이지들을 노드화시키고 노드 간 연결을 형성시킨다는 fact 자체에서 웹은 태생적으로 집단지성 플랫폼이고 소셜 네트워킹 플랫폼일 수 밖에 없는 운명을 타고 난 것이 아닌가 하는 생각이 든다.

특히 구글 검색엔진의 근간을 이루고 있는 PageRank는 웹의 본질에 기가 막히게 편승한 랭킹 알고리즘인 것 같다.  결국, 웹에서 자발적으로 일어나고 있는 유저들의 행동을 잘 읽고 그것을 웹서비스에 녹이는 것이 중요하다고 생각한다.  

구글은 페이지 간의 링크 관계에서 검색 랭킹 알고리즘의 답을 얻었고, 뉴욕타임즈는 이메일 전송에서,  위키피디아는 편집에서, 아마존은 클릭 이동 경로에서, 이베이는 평판에서 차별화된 서비스 컨셉을 발견했다.

링크, 이메일, 편집, 클릭, 평판..   모두 웹에서 일어나는 유저들의 대중적인 행동 들이다.

웹에서 일어나는 유저들의 대중적인 행동들은 이것 말고도 많이 있다.  이는 소셜네트워킹 측면에서 유저들의 대중적 사랑을 받을수 있는 서비스 아이템이 충분히 더 존재한다는 의미일 것이다.









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  • BlogIcon 작은인장 | 2007/07/19 02:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    네이버는 펌질이 가장 많이 된 순서대로 보여준다.[펌질]

    이렇게 놓고 보니 네이버도 역시 쇼셜 네트워킹 기반...!!

    • BlogIcon buckshot | 2007/07/19 07:32 | PERMALINK | EDIT/DEL

      물론 abuse 이슈로 말이 많긴 하지만 네이버의 지식iN 서비스는 생활 밀착형 social search 사례로 Ambient Findability에 나와도 좋았을 뻔했다고 생각합니다. ^^

  • BlogIcon 염소똥 | 2007/07/20 17:14 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    작은인장님 말씀을 보니 문득 네이버에 인수된 첫눈이 떠오르네요 ㅋ
    첫눈도 "중복된 정보가 가치있다"라는 모토로 검색 서비스를 했었지요..

    어쨋거나 소셜네트워킹 측면에서 유저들의 대중적 사랑을 받을수 있으며
    수익까지 낼수 있는 서비스 아이템이 충분히 더 존재한다는 사실에는 절대공감합니다.
    이제 막 시작이 아닐까 싶기도 해요.. ^^

    • BlogIcon buckshot | 2007/07/21 01:52 | PERMALINK | EDIT/DEL

      '펌'이라는 행위가 부정적인 행위라는 느낌을 주는 것이 사실입니다. 하지만, 말씀하신 것 처럼 '펌'이라는 행위는 컨텐츠를 소비하는 일부 유저들에게서 해당 컨텐츠가 인기를 얻고 있다는 증거도 됩니다.

      향후 검색정확도를 올리기 위한 알고리즘 개선 방향에 검색결과에 반응하는 유저 행동을 반영하는 접근방법이 필요하지 않을까 생각됩니다. 유저가 특정 검색어로 검색한 뒤 검색결과페이지에서 클릭한 컨텐츠 페이지에 대해서 높은 점수를 부여하는 방식으로 데이터를 쌓아가면 검색 유저의 행동을 반영한 검색결과 랭킹을 통해 검색만족도를 높일 수 있을 것 같습니다. 구글 페이지랭크의 '링크'관계에 기반한 랭킹이 매우 강력한 컨셉이지만 검색 후 일어나는 클릭 행위를 검색결과 랭킹에 반영하는 것도 나름 의미있는 일이라고 생각합니다. ^^

      이미 웹에서 일어나고 있는 유저의 행동과 소셜네크워크 서비스와의 연관성도 마찬가지 관점에서 바라볼 수 있을 것 같습니다. 예를 들어, 현재 '태그/폭소노미'가 social search/navigation 관점에서 많은 주목을 받고 있는데 현재 거론되거나 실행되고 있는 태깅 적용방법은 대부분 컨텐츠 생성자가 태깅을 하거나 컨텐츠 소비자가 별도의 시간을 내서 태깅을 하는데 포커스하고 있습니다. 하지만 컨텐츠에 대한 태깅 방법으로 이런 것도 생각해 볼 수 있을 것 같습니다. 유저가 검색을 통해 어떤 컨텐츠 페이지를 방문했을 때 해당 검색어를 해당 컨텐츠에 자동으로 태깅시켜 데이터를 축적하게 한다면 나름 정확도가 높고 adoption rate 높은 태깅 데이터가 쌓일 수 있을 것 같습니다.

      즉, 태깅을 위해 별도의 노력을 요구하지 말고 이미 자연스럽게 일어나고 있는 행동을 데이터화시켜 태깅에 반영하자는 컨셉입니다. ^^

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구글이 키운 위키피디아가 구글을 위협하는 경쟁자? - 악어와 악어새는 이제 서로에 대해 다시 생각을 할 때가 되었다. :: 2007/07/06 00:18



AC Nielsen을 통해 구글과 위키피디아의 UV(방문자수) 트래픽을 정리해 보니 아래와 같은 결과가 나왔다.  2006년 2분기 구글의 월평균 UV는 95백만, 위키피디아의 월평균 UV는 26백만으로 위키피디아는 구글의 30% 수준을 기록하고 있었으나 2007년 2분기엔 구글이 110백만으로 전년 대비 16% 성장한데 반해 위키피디아는 47백만으로 전년대비 무려 64%의 성장율을 기록하며 구글 UV의 42% 수준까지 올라온 상태이다.
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누구나 자유롭게 글을 쓸 수 있는 사용자 참여 기반 온라인 백과사전 위키피디아는 이제 월간 UV 50백만을 바라보며 도메인 기준 미국 UV 랭킹에서 당당 10위를 기록할 정도로 급성장했다.

이제 구글의 검색결과 페이지에서 위키피디아 컨텐츠가 상위에 포진하는 경우를 보는 것은 매우 흔한 일이 되어 버렸다. 위키피디아는 사실상 구글 검색 정확도에 가장 크게 기여하는 CP인 셈이다.  구글은 위키피디아로 인해 검색 정확도가 제고되는 효과를 얻고 위키피디아는 막강한 구글의 검색 트래픽을 등에 업고 방문자 트래픽의 급성장을 이뤄냈다.  현재까진 구글과 위키피디아는 악어와 악어새의 관계를 연상시키는 Win-Win relationship을 유지하고 있다. 

하지만, 위키피디아의 성장세가 지속되어 구글 방문자 트래픽을 위협하는 수준까지 위키피디아가 커버리면 현재의 악어-악어새 관계가 계속 유지되긴 힘들 수도 있지 않을까 생각된다.  현재와 같이 에디팅의 제약이 존재하는 상황에서도 엄청난 트래픽 몰이를 하고 있는 위키피디아가 만약 WYSIWYG 에디터 도입 등을 통해 본격적인 에디터 저변 확대에 돌입하게 될 경우엔 구글 검색의 위키피디아 의존도가 지나치게 커질 수 있고 이는 구글에겐 상당한 부담감으로 작용할 것이다. 

위키피디아의 창업자 지미 웨일즈가 준비하고 있다는 검색엔진의 퍼포먼스는 아직 미지수이다.  하지만 위키피디아가 빠른 트래픽 성장을 통해 이제 단순한 구글의 검색 CP로 머물지 않고 구글을 위협할 수 있는 잠재 경쟁자로 포지셔닝할 수 있는 위치에 올라섰다는 점은 분명한 FACT이고 구글은 위키피디아와의 관계에 대해 다시 생각을 해볼 시점이 도래하고 있는 것 같다.

향후 구글과 위키피디아의 행보는 매우 관심있게 지켜볼 만한 주제가 될 것 같다. ^^







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  • BlogIcon 주딩이 | 2007/07/06 13:59 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    흠.. UV 의 통계가 그 정도까지인 줄은 몰랐네요.. 위키의 경우 구글의 검색엔진에 기여도는 인정이 되지만, 서비스 포지셔닝이 구글과는 다소 차이가 있는 상황이라 (검색엔진과 자체 DB검색 의 차이랄까요) 실제 서비스간의 경쟁관계형성이 그리 쉽게 그려지지는 않네요... 하지만 위키의 사업 전략이 검색강화를 통한 재포지셔닝이 진행되고 있다면 전혀 불가능 한 것도 아니기에..현재의 트래픽 추이를 이용한 공격적 서비스 기획도 가능하다고 봅니다. 위키가 대단히 성장을 했군요.. 아직 국내는 미비한 수준이라 아쉽긴 하지만.. 근데 위키 진영에서 근본적인 사업취지를 흐리면서까지...흠.. 좀 아쉬움이 남습니다..

    • BlogIcon buckshot | 2007/07/06 15:02 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, 저도 위키피디아의 트래픽 상승세에 많이 놀랐습니다. 집단지성에 의한 컨텐츠 정교화와 구글의 트래픽 지원이 시너지를 낸 결과인 것 같습니다. 위키피디아가 구글에 대항할 새로운 검색엔진을 어떤 모습으로 내놓을지 궁금합니다. 댓글 감사합니다~

  • BlogIcon 2ndfinger | 2007/07/06 14:02 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    이제 이종업종간의 경쟁을 넘어, 악어와 악어새도 경쟁자가 되는 거군요. 좀더 멀리서 상호간의 교차점을 찾아봐야 겠습니다. 좋은 글 감사합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2007/07/06 15:08 | PERMALINK | EDIT/DEL

      이종업종 간 경쟁, 악어-악어새 간 경쟁 등으로 인해 경쟁에 관한 교과서가 다시 씌어져야 할 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon hoogle | 2007/07/06 21:29 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    다행히 구글의 UV도 올라갔네요...ㅋ

    • BlogIcon buckshot | 2007/07/07 20:02 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, 구글의 검색 쿼리 점유율이 계속 올라가고 있는 상황과 잘 매칭이 되는 것 같습니다.

      구글의 대표 트래픽 채널인 웹검색 이외에 버티컬 검색 및 서비스의 2006년 5월 대비 2007년 5월의 트래픽 증가 추이는 아래와 같습니다. 이미지검색, 구글맵이 호조를 보이는 가운데 주요 버티컬 검색의 빠른 성장세가 눈에 띕니다. 구글이 유니버설 검색을 고민할 타이밍이 도래했다는 것이 UV 숫자로도 나타난다고나 할까.. ^^

      비디오 검색의 급성장이 인상적인 모습입니다. Gmail의 경우는 아직 야후메일(53백만)이나 핫메일(32백만)에 비하면 규모 측면에서 미약한 수준이나 전년대비 나름 빠른 성장을 했습니다. Google earth도 아주 좋은 모습이고 Book search가 치고 올라오는 모습도 볼만합니다. 반면 Product search (구 Froogle)은 아주 부진한 모습입니다. 아주 잘 만들어진 미국의 가격 비교 서비스인 shopping.com의 느린 성장과도 맥이 닿는 모습입니다. 미국에선 구글웹검색,이베이,아마존 등이 쇼핑 게이트웨이 기능을 워낙 강력하게 행사하고 있어서 별도의 가격비교 서비스가 힘을 발휘하긴 어려워 보입니다. 우리나라에서 네이버 통합검색>쇼핑검색질의와 네이버 지식쇼핑,G마켓,옥션이 장악하고 있는 쇼핑시장에서 다나와,에누리가 미약한 포션을 점유하는데 그치는 모습을 보이는 것과 비슷하다고 할 수 있겠습니다.

      -------------------------------------------------
      2006년 5월 2007년 5월 성장율
      -------------------------------------------------
      Image search 28.2백만 32.3백만 15%
      구글 맵 26.0백만 30.4백만 17%
      Video 7.0백만 17.0백만 142%
      Gmail 8.4백만 12.2백만 46%
      Earth 6.3백만 8.0백만 27%
      Product search 7.0백만 7.3백만 5%
      Book search 2.8백만 4.8백만 74$
      -------------------------------------------------

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[고객 주도 혁신 - Wikinomics] 레고 마인드스톰의 크라우드소싱(crowdsourcing)을 통한 위키노믹스 구현 :: 2007/04/01 22:10



퍼즐 장난감 제조업체인 레고는 1998년에 마인드스톰이란 로봇 장난감을 출시했다.  그런데 제품을 산 해커들이 프로그램을 마음대로 해킹하자 회사측은 한 때 소송까지 고려했지만 고객니즈의 적극적인 반영이란 관점에서 이를 용인했다.  결국 레고의 마인드스톰은 사용자집단 커뮤니티의 적극적인 참여를 통해 제품 디자인, 프로그래밍 등을 발전시켜 대표적인 wiki, crowdsourcing의 성공적 사례로 평가받게 된다.

웹에 의해 정보 접근성이 비약적으로 증가하고 다양한 자기표현 툴의 발전으로 인해, 기업이 예전과 같이 제품기획을 100% 주도하기는 어려워진 상태이다.  빠른 속도로 다양화/세분화/전문화되는 고객 니즈를 기업이 모두 컨트롤하려고 하기 보다는 고객에게 충족되지 않는 니즈를 제품기획에 반영시킬 수 있는 기회를 직접 제공하는 것이 성공확률을 높일수 있다고 생각한다.

고객 주도의 혁신(outside innovation), 위키노믹스(Wikinomics), 크라우드소싱(crowd sourcing)이 중요해진 이유는 전반적인 고객 지혜의 급성장 속에 Lead customer(주도적 소비자)라는 새로운 계층이 전면 부상했기 때문이다.   이들은 특정 제품에 대한 전문가급의 지식과 풍부한 사용경험을 바탕으로 해당 제품에 대한 새로운 해결책을 적극적으로 내놓는 고객 세그먼트를 의미한다.  레고가 customer-led innovation을 정책적으로 실천하게 된 이유는 레고 마인드스톰 해킹 사례를 통해 lead customer 세그먼트의 출현을 감지했기 때문이다.  고객 세그먼트 상의 중요한 변화를 놓치지 않았다는 점과 이를 바로 실천으로 연결한 행동력에 높은 점수를 주고  싶다.

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위키노믹스
돈 탭스코트.앤서니 윌리엄스 지음, 윤미나 옮김, 이준기 감수/21세기북스(북이십일)


Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything
Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything by Don Tapscott and Anthony D. Williams (Hardcover - Dec 28, 2006)
Outside Innovation: How Your Customers Will Co-Design Your Company's Future
Outside Innovation: How Your Customers Will Co-Design Your Company's Future by Patricia B. Seybold (Hardcover - Oct 10, 2006)



<서울경제 기사>

핵심 기술 공유하고 대중의 지혜 활용하라
위키노믹스
돈 탭스코트ㆍ앤서니 윌리엄스 지음 / 21세기북스 펴냄
"대규모 협업 활용하는 기업이 미래 주도"


1999년 겨울 어느날. 캐나다 토론토에 위치한 금광 회사 골드코프(Goldcorp) 회의실에 긴장감이 흘렀다. 고전을 면치 못하던 골드코프는 새 금맥을 찾지 못하면 파산할 수 밖에 없는 위기 상황. 롭 맥이웬(Rob McEwen) 사장이 직원들을 어리둥절케 하는 중대 결정을 발표했다. 50년간 모아놓은 광산 지질 데이터를 인터넷에 공개하고 57만5,000달러의 상금을 내건 금맥 후보지 발굴 콘테스트를 열기로 한 것이다.

‘금광에 대해 아무것도 모르는 전직 펀드 매니저가 정신이 나갔다’며 직원들은 혀를 찼다. 광산업 특성상 지질 자료는 회사 가장 중요한 자산 가운데 하나. 발굴 과정도 매우 은밀하다. 공개 콘테스트를 통해 금맥을 찾자는 발상에 직원들은 코 웃음을 쳤다.

하지만 이듬해 3월 막상 콘테스트가 시작되자 믿을 수 없는 일이 벌어졌다. 참가작들이 밀려 들었다. 전문 지질학자를 비롯해 대학원생, 수학자, 군대 장교 등 세계 곳곳 다양한 사람들로부터 110곳의 새 금맥 후보지가 엄선됐다.

결과는 어땠을까. 이들 후보지 80% 이상에서 금이 터졌다. 연 매출 1억 달러에 불과했던 골드코프. 대박을 터뜨리며 90억 달러 규모의 거대 광산업체로 급부상했다.

이 이야기가 의미하는 바는 무엇일까. ‘문호를 활짝 개방하고 전 세계 수많은 사람들의 참여를 통해 기업 가치를 높여라.’ 캐나다 컨설팅사 뉴패러다임의 설립자 돈 탭스콧과 뉴패러다임 임원인 앤서니 윌리엄스는 기업 밖의 수많은 사람이 참여하는 ‘대규모 협업(mass collaboration)’을 활용하는 기업이 미래를 주도하게 될 것이라고 주장한다.

그들은 대중의 지혜와 힘을 이용해 기업 경쟁력을 높이는 이 같은 전략을 ‘위키노믹스(wikinomics)’라 불렀다. 위키노믹스란 인터넷 이용자들이 만든 온라인 백과사전 ‘위키피디아(Wikipedia)’와 ‘경제(Economics)’를 합성한 단어. 세계 최고 백과사전으로 이름을 날렸던 브리태니커 아성을 허물어뜨린 위키피디아(www.wikipedia.org)에서 착안한 새 경제 패러다임이다.

지난해 말 미국에서 출간돼 화제를 뿌렸던 돈 탭스콧과 앤서니 윌리엄스의 ‘위키노믹스’는 개방과 공유, 협업을 새 경제 가치로 부각시켰다. 위키노믹스가 내세우는 원칙은 ▦개방성(Being open) ▦동등계층 생산(Peering) ▦공유(Sharing) ▦행동의 세계화(Acting globally) 등 4가지.

개방성이란 “경계를 허물고 외부에서 아이디어와 인재를 받아들이는” 것을 의미한다. 저자들은 개방적인 기업은 “내부 자원과 능력에만 의존하는 기업보다 훨씬 탁월한 성과를 보인다”고 충고한다.

동등계층 생산은 “공동의 결과물을 생산하기 위해 평등한 커뮤니티에 의존해 제품과 서비스를 생산하는 방식”을 뜻한다. 위키노믹스의 세계에선 역사 이래 인류를 옥죄었던 계급 혹은 직위라는 게 더 이상 힘을 발휘하지 못한다.

공유란 말 그대로 자원과 기술을 함께 나누라는 얘기. 과거 통념대로라면 회사의 자원과 지적재산권은 철저히 보호해야만 하는 보물. 하지만 손쉽게 디지털 발명품을 복제하는 시대에 자신의 자원을 움켜쥐고 가둬두는 일은 점점 힘들어지고 있다.

세계적인 완구업체 레고는 디지털 로봇 ‘마인드 스톰(Mindstorms)’을 선보이면서 제품 구매 계약서에 프로그램을 해킹할 권리(right to hack)까지도 허용한다고 명시해 엄청난 호응을 얻기도 했다. “지식과 기술을 공유함으로써 오히려 활기찬 비즈니스 생태계를 구축”할 수 있었던 예다.

행동의 세계화는 그저 ‘글로벌하게 생각’하는 것 만으로 그치지 말고 ‘글로벌하게 행동’하라는 뜻. “세계 어디에서나 제품을 설계하고 부품을 조달하며 조립과 유통을 담당할 수 있는 전 지구적 생태계를 구축”한 회사가 바로 저자들이 원하는 세계화된 기업이다.

저자들은 또한 그리스 시대 정치와 상업 중심지였던 아고라(agora)를 들먹이며 ‘아이디어고라스(ideagoras)’라는 세계 장터를 적극 활용하라고 권한다.





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  • toms sale

    Tracked from toms sale | 2013/06/13 11:30 | DEL

    Read & Lead -Paragraph writing is also a fun, if you be acquainted with after that you can write if not it is difficult to write.

  • BlogIcon 흑견 | 2009/09/16 13:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    안녕하세요? 크라우드소싱 포럼 시삽입니다.
    저희 카페를 홍보하려고 이렇게 날아왔습니다 ^^ (홍보에 양해를 부탁드립니다 ^^)
    우리 카페는 크라우드소싱으로 새로운 패러다임을 만들고 싶은 사람들의 포럼입니다.
    크라우드소싱에 대해 토론/연구하고 Pilot Project를 추진해 보는일을 진행하고 있습니다.
    크라우드소싱에 관심있으신 분들의 많은 참여를 기다립니다 ^^

    http://www.seri.org/forum/crowdsourcing
    http://cafe.naver.com/crowdsourcing

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입소문 마케팅과 쇼핑 중독이 만날 때 :: 2007/03/07 20:11



위키피디아사도 바울을 보고 있으면,
네트워크 곳곳에 퍼져 있는 공력있는 초절정 고수들의 힘을 응용한 강력한 Word Of Mouth(입소문) 서비스를 만들어낼 수 있을 것 같다는 생각이 자주 든다.

좀 더 구체적으로 들어가서, eCommerce site에서 WOMM(입소문 마케팅)을 제대로 할 수 있으려면 초절정 쇼핑고수들에게 초절정 쇼핑에 특화된 블로깅 툴을 제공하여 이들이 자신의 공력을 잘 표현할 수 있게 해주고 이들의 블로그가 네트워크 곳곳에 전파될 수 있게 도와주고 이들의 노고에 대한 적정한 보상을 제공하기만 하면 될 것 같다.  그 다음은 복잡계 원리에 의해 창발적으로 사고가 터지게 되어 있다.  

위키피디아를 봐도, 서비스형/설치형 블로그를 봐도 타인의 마음을 움직일 수 있는 블로거들은 극소수에 불과하다.   eCommerce도 마찬가지다.  모두에게 오픈을 할지라도 실제 타겟은 최상위층을 겨냥한 입소문 마케팅을 전개해야 하는 것이다.

중요한 건 쇼핑 블로그의 갯수가 아니다.  초절정의 열정적 쇼핑 고수들이 쇼핑 블로그를 사용하고 있는지 아닌지 여부인 것이다.

웹 2.0 시대를 맞아 모두 미디어가 될 수 있다는 환상이 있겠지만 절대 아무나 미디어가 될 순 없다.  생성해 내는 컨텐츠에 중독된 자 만이 consumer attention을 획득할 수 있는 미디어가 될 수 있다.   컨텐츠 생성 자체를 미친듯이 사랑하고 열중하는 중독된 개인미디어만이 돈벌기 위해 컨텐츠를 생성하는 매스미디어와 경쟁할 수 있는 것이다.

Web buyer들은 다양한 카테고리에서 전문성을 확보한 열정적인 쇼핑 중독자들이 생성하는 블로그를 원하고 있다.   그리고 그 수요는 아직 채워지지 않고 있다.

리더십은 영향력이다.
쇼핑 리더십은 쇼핑 영향력이다.
쇼핑 영향력을 행사할 수 있는 사람은 쇼핑에 중독된 사람들이다.





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  • BlogIcon 써크™ | 2007/03/08 22:44 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    얼마전 동영상 UCC 관련 컨퍼런스에 갔었는데 거기서도 비슷한 말을 하더군요.
    동영상 UCC 중 이목을 끄는 동영상 UCC는 적고, 일반인들 중에서 눈에 띄는 UCC를 만들 수 있는 사람도 많지 않다. 동영상UCC에서도 결국 기획력이 필요하며, 결국 Key Contents를 만들어낼 Star Making 을 해야한다. 그리고 그 외에 단계적인 접근 방법이라던가 여러가지 이야기가 나왔지만 말씀하신대로 컨텐츠 생성자체를 미친듯이 사랑하거나 웹상에서의 평판에 미친듯이 몰두(?)하는 이들만이 경쟁력을 갖출 수 있을 것 같습니다.
    좋은 글 잘 보았습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2007/03/10 17:55 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, engagement가 강한 유저들이 자신을 잘 표현할 수 있는 서비스를 제공하는데 집중하는 것이 WOM 성공의 관건이라고 생각합니다. 커멘트 주셔서 정말 감사합니다. 써크님의 블로그 방문해 보았는데 좋은 글이 참 많이 있어서 인상적이었습니다. 앞으로 자주 방문하도록 하겠습니다~

  • BlogIcon womme | 2007/03/10 14:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    WOMM(입소문 마케팅)을 제대로 할 수 있으려면 초절정 쇼핑고수들에게 초절정 쇼핑에 특화된 블로깅 툴을 제공하여 이들이 자신의 공력을 잘 표현할 수 있게 해주고 이들의 블로그가 네트워크 곳곳에 전파될 수 있게 도와주고 이들의 노고에 대한 적정한 보상을 제공하기만 하면 될 것 같다. 그 다음은 복잡계 원리에 의해 창발적으로 사고가 터지게 되어 있다.
    --> 이 부분에서 알라딘 TTB가 생각나네요~^^

    요즘에 UCC가 많이 언급되면서 '확산성'에만 초점이 맞춰지는 경향이 있는 것 같습니다.
    많이 퍼져나가는 것 자체도 중요하지만, 말씀하신 것처럼 '영향을 줄 수 있는 것'이 더 중요한 것 같습니다.
    결국 eCommerce site에서 WOMM는 많은 사람들에게 노출되는 것 이상의 효과,
    이 제품을 살지 말지 결정하게 해주는 '의사결정의 가속화'에 지대한 영향을 미쳐야 된다고 생각합니다.
    이 부분에 대해서 생각 중이었는데 소중한 영감 얻어갑니다.^^

    • BlogIcon buckshot | 2007/03/10 18:01 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, womme님 말씀처럼 확산성 이전에 영향력이 선행되어야 WOM 효과를 기대할 수 있다고 생각합니다. womme님 블로그는 전부터 알고 있었습니다. WOM 관련 좋은 글 많이 올려 주셔서 제 생각을 정리하는데 많은 도움이 되고 있습니다. 앞으로도 계속 좋은 글 기대하겠습니다. 즐거운 주말 보내십시오.

  • BlogIcon 至柔제니 | 2007/05/24 20:02 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    갑자기 지난 글에 트랙백이 걸렸는데, 살짝 보이는 글이 재미나서 이렇게 왔다가 더 많은 좋은 생각들을 읽고 갑니다. :) 종종 들르겠습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2007/05/24 22:06 | PERMALINK | EDIT/DEL

      至柔제니님의 글에 동감하는 바가 많아서 트랙백을 걸었습니다~ 좋은 글 앞으로도 자주 보러 가겠습니다. ^^

  • BlogIcon dasan | 2007/05/28 11:23 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    아.또 다른 시각의 글 잘 읽었습니다. ^^

    • BlogIcon buckshot | 2007/05/28 11:46 | PERMALINK | EDIT/DEL

      dasan님의 아이폰 입소문마케팅에 대한 포스트 잘 읽었습니다. 앞으로도 좋은 글 많이 올려 주십시오. 종종 찾아뵙겠습니다. ^^

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