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[혁신] 세컨드라이프 vs Kaneva :: 2008/02/04 00:04

Strategy & Innovation 9-10월호를 보니 Disrupt-O-Meter 코너에 세컨드라이프Kaneva의  비교 기사가 실려 있었다.

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Disruptive innovation 관점에서 Strategy & Innovation은 아래 이유로 Kaneva의 압승을 제시하고 있다.

  • Kaneva는 MySpace와 Second Life을 합쳐 놓은 서비스라고 할 수 있다.  프로파일 기반의 2D 소셜 네트워크와 3D 기반의 Virtual World 서비스를 모두 제공하고 있다. 이 점에서 타겟 고객의 범위가 세컨드라이프보다 넓다고 할 수 있겠다.
  • Kaneva의 3D Virtual World의 경우, 세컨드라이프에 비해 심플한 구조를 갖고 있어서 유저에게 복잡한 선택의 부담을 주지 않는다.

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    내 개인적으론 Strategy & Innovation의 평가와는 다른 생각이다. Kaneva는 표면적으로 보면 2D Social Networking과 3D Virtual World을 잘 조합한 비즈니스 모델을 갖고 있는 것처럼 보이지만 사실 2D SN과 3D VR이 따로 놀고 있는 구조이다. 그리고 2D SN은 MySpace, Facebook을 위협할 수 있는 힘이 절대적으로 부족하고 3D VR에선 세컨드라이프의 아성에 도전하기엔 아직 역부족인 상태이다.  어쩌면 2D SN과 3D VR을 모두 하고 있을 뿐 둘 다 차별화된 피쳐를 갖고 있진 못하다고 봐야 한다.

    Virtual World 분야에서 세컨드라이프와 Kaneva를 비교하는 것은 큰 의미가 없을 것 같다. 오히려 금번 아티클의 의미는 Virtual World가 나아가야 할 방향이 어떤 것인가에 대한 화두를 던진 것으로 받아들이는 것이 더 좋을 것 같다는 생각이다. 3D Virtual World가 타겟 고객 세그먼트를 확장하고 좀더 많은 Time Share를 확보하기 위해선 2D Social Networking의 성공 모델을 적극적으로 차용하는 모습이 나와야 할 것 같다.  결국 세컨드라이프가 성공적으로 성장을 거듭할 경우 마이스페이스와의 사업영역이 중첩될 것이고 두 플레이어 간의 본격적인 경쟁은 불가피할 것이다.

    아님 걍 마이스페이스와 세컨드라이프가 합치면 어떨까?  페이스북과 세컨드라이프가 합치면 어떨까?  무척 재미있을 것 같다.  ^^





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    • BlogIcon 이정일 | 2008/02/04 00:49 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

      재밌는 비교기사입니다.
      둘 다 안해봐서 잘 모르겠는데 해보고 싶은 충동이 드는군요.

      • BlogIcon buckshot | 2008/02/04 01:32 | PERMALINK | EDIT/DEL

        자꾸 나이는 먹어가는데 해야 할 것들은 늘어만 가고.. 걱정입니다. ^^

    • BlogIcon mepay | 2008/02/05 04:58 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

      쭉빵 츠자가 저를 유혹하는군요..ㅎㅎ

      • BlogIcon buckshot | 2008/02/05 07:16 | PERMALINK | EDIT/DEL

        헉~ 제 생각은 거기까지 미치진 못했는데.. 역시 날카로운 눈썰미이십니당~ ^^

    • BlogIcon 쉐아르 | 2008/02/06 07:50 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

      3D 가상세계에서 벌어지는 Facebook이라면 엄청 인기 끌 것 같습니다. Facebook에 아이디어를 파실 의향은 없으신지... ^^

      • BlogIcon buckshot | 2008/02/06 13:20 | PERMALINK | EDIT/DEL

        아이디어라기보단 그냥 화두를 꺼낸건데욤~ ^^ Facebook의 잠재력은 정말 대단하다고 생각합니다. 앞으로 어떤 모습으로 발전하게 될지 정말 흥미진진합니다~

    • 지퍼카슨 | 2008/02/13 14:33 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

      세컨드라이프 인월드 내에서 플릭커 api를 통해 사진을 불러와 슬라이드로 보여주는 그런 제품(인월드에서 구매 가능한 3D오브젝)이 있었습니다.....아마도 세라 유저중 누군가가 세컨드라이프 내의 스크립트로 페이스북내의 특정 컨텐츠를 임포트 할 수있는 그런걸 제작하고 있을지도 모르죠....세컨드라이프가 무서운게 세라 유저들이 알아서 중요한 핵심을 만들어 가고 있단것이 참 무섭하고 할 수 있습니다...머지아나 세컨드라이프 내에서 뭔가 막강한 SN을 만들수 있는 그런게 나올수도 있을지........얼마전에 세컨드라이프에서 그런걸 봤더람니다.....3D위키 트리......누구든지 와서 공동의 정보구조를 만들어가는 위키......흥미롭더군요..

      • BlogIcon buckshot | 2008/02/13 20:01 | PERMALINK | EDIT/DEL

        아, 정말 그럴 수 있겠네요. 세컨드라이프의 높은 자유도가 엄청난 창발성으로 이어질 수 있겠네요. 정말 날카로운 지적을 해주신 것 같습니다. 3D위키.. 정말 어떤 모습이 앞으로 나올지 예측불허일 것 같네요. 넘 멋진 댓글 감사드립니다. ^^

    • Memofirst | 2008/12/26 12:58 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

      안녕하세요. 흥미로운 이야기들 잘 읽고 있습니다. ^^


      제가 아는 지인 한분이(일본사람) 세컨드라이프를 하다가 일본식 빠칭코를 만들어
      대박을 냈었던 기억이 있네요. 실제로 월 수 200가까이 생겼었다고 합니다.
      (지금은 불가능 하다고 하네요. ^^;;)
      그 때 느꼈던 점이 '세컨드라이프의 진짜 대단한 점은 이것일지도..' 라는 것이였지요^^

      사용자가 어떠한 컨텐츠를 제작해서 그걸 실제로 구현, 공유가 가능하다? 와우..

      • BlogIcon buckshot | 2008/12/26 21:42 | PERMALINK | EDIT/DEL

        Memofirst님, 흥미로운 댓글 주셔서 감사합니다.
        역시 자유도 높은 서비스는 예기치 못한 창발적 결과를 항상 낳기 마련인 것 같습니다. 상품/서비스와 사람의 생각은 모두 높은 자유도에 기반한 창발성의 미학을 추구할 가치가 충분하다고 생각합니다. ^^

    • BlogIcon 단군 | 2009/03/16 17:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

      아, 이런 기사 아주~ 좋아요...오늘 게인적으로는 참 좋은 블로그 하나 캣습니당...공부할게 많아서 참 좋다능...꾸벆...

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    세컨드라이프는 이제 모바일과 만날 때가 된 것 같다. :: 2007/09/18 20:40



    세컨드라이프의 성장세가 급격하게 둔화되고 있다.  (출처: yankee group)

    2007년 6월 기준으로 가입자수가 700만명을 넘어섰지만 월간 가입자수 증가율은 10%대로 대폭 감소한 상황이다.  Search, Commerce 도메인과는 달리 아직 확실한 시장 지배자가 정해지지 않은 상태에서 다양한 플레이어들 간의 time share 전쟁이 격렬하게 일어나는 공간인 Social/Entertainment 도메인에선 유저의 time spending을 극대화시킬 수 있는 넓은 채널링이 필요할 것 같다.

    세컨드라이프는 모바일과의 만남을 빨리 실행에 옮겨야 할 것 같다.  마이스페이스, 페이스북, 유튜브 모두 모바일과 만나고 있는데 혼자만 PC계에 머물러선 안될 것 같다.  ^^



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    • BlogIcon snowall | 2007/09/19 02:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

      세컨드 라이프라면, 그 컨셉에 맞춰서 인터넷에 접근 가능한 모든 도구에 클라이언트를 제공해야 할 것 같군요.
      더군다나 세컨드 라이프는 현실 그 자체와 time share경쟁을 하게 될 겁니다.
      언젠가, 인간의 뇌가 직접 네트워크에 접속하는 것이 가능하게 된다면, 그때야말로 세컨드 라이프는 폭발적인 성장을 할 겁니다. 매트릭스가 만들어지는 거죠.

      • BlogIcon buckshot | 2007/09/19 08:38 | PERMALINK | EDIT/DEL

        snowall님, 핵심적인 포인트를 지적해 주셔서 감사합니다. 말씀하신 것 처럼 세컨드라이프는 현실 자체와 time spending 쉐어 빼앗기 게임을 해야 하므로 anywhere,anytime에 누구보다 더 집착을 해야 한다고 생각합니다. 세컨드라이프의 티핑포인트가 언제 도래할지 정말 궁금합니다. 결국 메타버스(metaverse)가 뜨려면 눈,손,귀와 같은 감각기관이 네트웍에 접속하는 것이 아니라 뇌가 접속해야 하는건가요? 뇌-네트웍 플랫폼 구축이 되려면 시간이 좀 걸릴 것 같은데... ^^

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