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감정의 파도를 서핑한다 :: 2010/12/03 00:03
사람은 살아가면서 다양한 감정을 느끼고 표현하게 된다. 기쁨, 분노, 슬픔, 고통, 두려움, 짜증, 황당.. 참 다양한 감정이 존재한다.
이성과 감정 사이에서 합리적인 판단을 내린다고 해도 사람은 감정에 의한 의사결정을 하는 경우가 많다. 이성적 판단에 기저하는 감정의 존재는 사실상 이성에 지대한 영향을 미친다. 의사결정 뿐만 아니라 사람의 강점과 약점에도 감정은 강력한 영향력을 행사한다. 좋아하는 감정을 느끼는 분야에서 강점이 발현되기 쉽고, 싫어하는 감정을 느끼는 분야엔 자연스럽게 시간과 에너지 투입을 덜하게 되면서 약점이 형성되기 마련이다. 사람은 자신의 정체성과 밀접한 관련이 있는 것에 감정적으로 반응한다. 내가 좋아하는 것, 내가 싫어하는 것은 모두 나의 identity를 설명하는 것들이다. 내가 누군가를 좋아한다면, 그 좋아하는 이유 속에는 분명 나의 정체성과 관련된 뭔가가 존재하기 마련이다. 마찬가지로 내가 누군가를 미워한다면, 그 미워하는 이유 속엔 분명 나의 정체성과 관련된 뭔가가 잠재하기 마련이다. 사람은 자신과 관련 없는 건엔 호감과 비호감이 생겨나지 않는다고 봐야 한다. 어떤 감정이 발생한다는 것은 자신의 정체성의 일부를 터치하는 어떤 사건이 발생했다는 것을 의미한다. 이렇듯 인간을 들었다 놨다 하는 파워를 가진 감정과 어떻게 지내는 것이 좋은 것일까? 감정은 파도와도 같은 출렁거림을 보이게 된다. 순간 격한 분노를 느끼다가도 어떤 계기를 통해 기쁨과 안도의 감정을 맞이하기도 한다. 수시로 발생되고 외부로 표현되기 일쑤인 감정의 흐름에 그냥 몸과 마음을 맡겨야 하는 걸까? 수시로 역동하는 감정의 출렁임을 밖으로 분출하면 순간 희열은 느낄 수도 있겠다. 하지만 그건 하수의 플레이다. 고수는 감정의 파도를 내부에서 음미하면서 서핑을 탄다. 억누르는게 아니라 안에서 흐름을 타는 것. 그게 감정과 잘 지내는 법이다. 감정의 파도에 1차원적 반응을 하면 안 된다. 내 자신의 감정이 흘러가는 모습을 타자의 관점에서 바라보고 그것을 해석하는 순간 감정은 컨트롤되기 시작한다. 감정을 직시하고 그것에 의미를 부여하는 순간 이미 감정은 인간을 좌지우지하는 힘을 상실하기 시작한다. 그 때부턴 게임의 주도권이 인간에게 넘어오게 되는 것이다. 원시시대 이후부터 줄곧 인간을 지배해온 감정. 그런 감정의 파도를 직시하면서 내면의 서핑을 즐기는 것. 평생 지속할 수 있는 흥미진진한 게임이 아닐 수 없다. ^^ PS. 관련 포스트 감정, 알고리즘 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1087
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Breadth & Depth :: 2010/07/19 00:092010년 4월14일에 @cachoxm님의 트윗에서 인상적인 글을 보게 되었다. @cachoxm 어떤 운동이든, 프로들의 경기를 보고난 후, 그 이미지가 기억에 강하게 남아있는 상태에서 해당 경기를 직접 해보면 갑자기 경기력이 향상되었던 기억이 난다. 아마추어 골퍼들은 자신의 스윙을 쪼개어 분석한다. 프로는 스윙전체를 이미지화할 뿐이다
@cachoxm 연습장 레슨프로들은 스윙을 쪼개서 가장 이상한 부분을 지적해 준다. 근데 경기하는 프로는 대부분 그런 지적 안한다. '때리세요', '휘두르세요' 그런 말만 한다. 모든 것은 때리고 휘두르기위한 것인데 분석하면 그걸 자주 잊어버린다.
뭐가 되었건, 자신이 즐기고 있는 것이 무엇이든, 그것 안에서 중요한 통찰을 끌어낼 수 있다. 그게 포커이든, 고스톱이든, 당구이든, 게임이든, 독서이든, 음악이든, 드라마이든, 영화이든, 블로깅이든, 트위팅이든 말이다. 통찰은 어디에나 잠재하고 있다. 잠재하고 있는 통찰을 끌어낼 수 있는 내공은 특정 분야/부분에 대한 열정적 집중에서 나오기 마련이다. (포커, 알고리즘)
전체는 부분의 단순 합이 아니다. 부분은 전체의 일부로만 존재하진 않는다. 표면적으론 부분은 전체에 소속되어 있는 전체의 하위 개념처럼 보이지만 어떤 절묘한 시공간적 상황에선 부분이 전체를 삼킬 수 있는 가공할 위력을 발휘할 수도 있는 것이다. 티핑 포인트는 전체를 집어 삼킬 수 있는 부분의 절묘한 빅뱅적 스냅샷에서 발생된다. 전체가 부분을 휘하에 아우르고 있는 것처럼 보이지만 부분은 결코 전체의 하위 개념이 아니다. 전체 안에 부분이 있고 부분 안에 전체가 있는 것이다. 미세한 부분이 거대한 전체를 한가득 머금고 있는 일촉즉발의 순간이 바로 티핑 포인트이다. (티핑, 알고리즘) 부분’은 항상 ‘전체’를 머금고 있기 마련이다. 디테일에 강하다는 것은, 아주 작은 ‘부분’을 통해서도 ‘전체’를 통찰할 수 있는 힘이 있음을 의미한다. '전체'와 '부분'은 긴밀하게 연결되어 있다. 'Breadth'와 'Depth'는 서로 연결되어 있다. 깊이는 강한데 넓이가 약하다면, 진정 깊이에 강하진 않다고 봐야 한다. 넓이엔 강한데 깊이가 약하다면, 진정 넓이에 강하다고 보긴 어려운 것이다. @cachoxm님의 'Breadth & Depth' 내공이 담긴 트윗을 통해 중요한 가르침을 얻었다. ^^ PS. 관련 포스트 티핑, 알고리즘 포커, 알고리즘 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1037
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고수, 알고리즘 :: 2009/02/09 00:09
손자병법 군형편에 아래와 같은 말이 나온다.
故善戰之勝也, 無智名, 無勇功 (고선전자지승야, 무지명, 무용공) 전쟁을 잘하는 자의 승리는 지혜에 대한 칭찬도, 용맹에 대한 인정도 없다. 손자병법 영문판엔 아래와 같이 나와 있다. Great wisdom is not obvious, great merit is not advertised. When trouble is solved before it forms, who calls that clever? When there is victory without battle, who talks about bravery? 진정한 고수는 일반인들이 눈치채지 못하는 사이에 문제를 해결한다. 아예 문제의 발생 자체를 사전에 봉쇄하기 때문에 티가 안 나고 요란하지 않고 화려함도 없다. 고수에 대한 생각을 하면서 생성, 알고리즘 포스트에 대한 idea님의 아래 댓글이 떠오른다. 인간이 지구상에서 가장 고도화되었다고 인간은 생각하고, 주장하지만, 사실 지구에서 인간은 박테리아(바이러스)가 살기 좋은 플랫폼으로서만 존재할 뿐인 건 아닐지 상상해 봅니다. 실제 지구의 주인은 박테리아님들이고 인간은 그 삶의 터전에 불과한데.. 인간이라는 박테리아 생존 플랫폼이 너무 요상하게 진화해서 지능이 발달함에 따라 과학과 산업이 발달하고 결국엔 지구의 환경자체를 변화시키게 된 것은 아닌지. 하지만, 인간과 달리 박테리아는 이 문제를 심각하게 고민하지 않고 있다는.. 문명 패러독스의 '박테리아가 허락한 인간 세계'를 읽으면서 박테리아가 만만치 않은 고수라는 생각이 문득 들었다. 몇 구절 옮겨본다.
가공할만한 박테리아의 생존 능력과 번식 능력.. 생명체의 능력을 판단하는 유력한 척도가 생존과 번식인데.. 박테리아가 갖고 있는 놀라운 환경 적응력은 박테리아가 지구 상에서 강력한 적합도 생성 능력을 갖고 있다는 것을 의미한다. 인간은 박테리아가 고수란 사실을 전혀 의식하지 못하고 살고 있는 반면, 박테리아는 끊임없는 고속 진화를 통해 인간과 최적의 궁합 메커니즘을 창출해 가면서 인간과 조화롭게 공존하고 있다. 전쟁의 고수는 적을 바위 삼아 물처럼 바위 위를 유유히 흘러가면서 전쟁의 맥락 속에 녹아 들어가 적과 하나가 되어 적을 흡수/분쇄하는 자이다. 생명의 고수는 생존/번식을 위한 환경을 선정하고 그 환경 위를 물처럼 유유히 흘러가면서 환경과 하나가 되어 환경을 흡수하고 환경에 흡수되면서 환경과 하나가 되는 자이다. 즉, 고수는 맥락을 읽고 맥락을 리드하며 맥락과 하나가 될 수 있는 능력을 갖고 있는 자이다. 그래서 전쟁의 고수와 생명의 고수가 펼치는 궁극의 포스는 눈에 잘 띄지 않는다. 박테리아는 생명의 고수이다. 인간은 어느 정도의 고수 레벨을 갖고 있을까? ^^ |
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