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태도, 알고리즘 :: 2009/10/07 00:07

채용, 알고리즘, 열정, 알고리즘에서 아래와 같이 적은 바 있다.
경영자는 적합한 사람을 버스에서 수시로 내리게 하고 버스에 수시로 올라타게 하는 작업을 은연 중에 하고 있다. 즉, 리쿠르팅은 365일 내내 이뤄지고 있는 것이다. 통상적으로 사용하는 '채용'이란 단어는 진짜 채용의 극히 일부분에 지나지 않는다. 1년 전에 채용한 인재가 1년이 지난 지금, 1년 전 그 의욕을 여전히 갖고 있지 않다면 그는 이미 버스에서 내린 것이나 다름 없다.  회사는 대부분의 경우, 열정 감소의 법칙이 작동하는 공간이다.  제 아무리 불 같은 열정과 탁월한 잠재력/전문성을 갖고 회사에 입사해도 시간이 지남에 따라 열정은 식고 전문성은 빠른 속도로 업데이트를 거듭하는 환경 속에서 예리함을 잃어가기 마련이다.  

거의 모든 회사가 인재를 채용할 때 중요시 하는 것이 있다. 바로 지원자의 '태도(attitude)'이다.  제아무리 탁월한 실력을 보유하고 있어도 '태도'가 좋지 않으면 채용 매력도가 상당히 떨어지기 마련이다.  반대로 실력이 다소 떨어져도 열정적 태도를 가진 사람에게 더 많이 끌리는 경우가 많다.  설사 회사가 채용 후 인재에게 이렇다 할 동기 부여를 하지 않아도 알아서 자가발전적인 동기부여를 스스로 하는 '태도'에 대한 로망이 회사에게 있다고나 할까.. ^^   어쨌든 '태도'는 기업 경영/리더십에서 매우 중요한 요소이다.

기업 관점에선 회사에 대한 주인의식을 갖고 스스로 동기부여를 하며 자신의 발전을 끊임없이 추구하고 그 결과를 회사에 대한 기여로 연결시킬 수 있는 회사 구성원의 태도를 바람직한 태도라고 규정한다.



그런데..
개인의 인생 관점에서 바람직한 '태도'는 어떤 것일까? 

리얼리티 트랜서핑 1
바딤 젤란드 지음, 박인수 옮김/정신세계사

최근에 대흠님으로부터 소개받은 '리얼리티 트랜서핑'이란 책에서 매우 중요한 문구를 발견했다.

유머감각과 창조적인 상상력을 사용해서 짜증을 놀이로 바꿔보라. 예를 들어, 길거리나 버스 안에서 사람이 붐벼서 짜증이 날 때, 그리고 사람들이 모두 바삐 지나가느라 걸려서 길을 가기가 어려울 때, 바닷새들이 떼를 지어 모여 있는 남극대륙의 해안에 서 있다고 상상해 보라. 당신 주위에 있는 모든 사람이 사실은 펭귄들이다. 그들은 우스꽝스런 몸짓으로 뒤뚱뒤우 걷다가 넘어지기도 하면서 이리저리 분주하게 돌아다니고 있다.  당신은 무엇이 되고 싶은가?  당신도 펭귄이 될 수도 있을 것이다. 그렇게 바꿔놓고 보면 주위의 사람들이 짜증 대신 호감과 호기심을 불러일으키기 시작할 것이다.

게임/놀이와 일은 딱 한 끗발 차이다. 게임/놀이와 일은 내용 상에 차이가 존재하는 것이 아니라 그것에 임하는 사람의 태도에 의해 결정이 되기 마련이다.   마찬가지로 게임/놀이와 짜증도 한 끗발 차이다. 게임/놀이와 짜증의 갈림길은 내용 상에 존재하지 않고 그것에 임하는 사람의 태도에 의해 결정된다.

1. 짜증을 놀이로 전환시킬 수 있는 태도를 가능케 하는 유머감각의 힘..
사람은 모두 자신을 구속하는 중력장 속에서 살아가기 마련이다. 유머는 중력장이 선사하는 무게감 속에서 가벼운 스텝을 밟을 수 있게 해준다. 주체와 객체의 분리, 내부와 외부의 분리라는 무거운 설정 속에서 경계를 자유롭게 넘나들기 위한 엔진의 역할을 바로 유머가 해줄 수 있는 것이다. 웃음은 혈관이 굳는 것을 막아주기 때문에 혈액 순환을 돕고 면역 체계를 활성화시킨다고 한다.  유머는 에너지의 흐름과 세포들의 정보교환을 원활하게 해주는 유동성 엔진이다.  유머는 사건과 사건, 사람과 사람 사이의 차이와 간극을 관찰하는 힘에서 나온다.
차이/간극을 관찰하는 힘은 새로운 시각 제시를 통한 리더십 획득과 연결될 수 있다. 다른 사람을 쉽게 웃게 만드는 사람은 그만큼 매사에 협력과 지지를 자연스럽게 이끌어낼 수 있고 자연스럽게 설득력도 제고할 수 있다. 남을 웃게 할 수 있는 여유가 있다는 것은 곧 자신감에 차 있다는 것이고 다른 생각과 행동을 적극적으로 수용/포용할 수 있는 준비가 되어 있음을 의미한다.

2. 짜증을 놀이로 전환시킬 수 있는 태도를 가능케 하는 상상력의 힘
..

사람은 누구나 무한한 상상력을 발휘할 수 있는 능력을 갖고 태어났다.  문제는 나이를 먹으면서 점점 경험이 쌓이고 경험에 의한 판단이 예단으로 굳어지면서 점점 자유로운 사고를 저해하게 된다는 것이다.  사람은 습관의 지배를 받는다.  습관은 불필요한 주의력,판단을 생략하게 해준다는 측면에서 긍정적인 측면을 갖고 있으나 창의적인 사고를 저해하는 부정적인 측면도 동시에 갖고 있기 마련이다.  습관적인 판단과 추측을 지양하고 항상 새로운 시각으로 사물을 관찰하고 판단할 수 있는 열리고 유연한 마음을 가질 수 있으려면 '내가 사물을 어떻게 바라보고 어떻게 판단하는가' 자체를 관찰할 수 있어야 한다. 그래야만 습관적인 판단을 중지시키고 상상력과 창의력의 엔진을 가동시킬 수 있는 것이다. 창의력은 시간의 흐름에 따라 떨어질 수 밖에 없는 운명을 타고 났다. 그걸 유지하려면 나를 관찰하고 나의 마음을 관찰하고 나의 사고 흐름을 관찰하는 노력을 유지해야 한다.  Seeing our seeing을 할 줄 알아야 Mobile mind를 가질 수 있다.

유머감각과 상상력은 모두 인생에 대한 관조적이고 유연한 태도에 기반하고 있다.  특정 상황에 함몰되지 않고 관찰자적이고 무겁지 않은 태도를 견지한다는 것은 쓰잘데기 없는 곳에 불필요한 에너지를 낭비하지 않게 하는 탁월한 균형감각을 획득하게 됨을 의미한다.

물론 일생일대의 인생 목표에 대해선 매우 주체적이고 진지한 태도를 가져야 한다. 하지만, 인생에서 가장 중요한 목표를 제외하면 나머지 사안에 대해선 관찰자적이고 가벼운 태도를 가져가도 전혀 무리가 없다. 사실, 인생 최대 목표 이외의 수많은 사안들에 대해 너무 무겁고 진지하게 다가가는 바람에 물 흐르듯 진행될 수 있는 일을 억지로 그르치고 어이없게 인생 퀄리티를 저하시키는 경우가 많다고 봐야 한다. 리얼리티 트랜서핑은 바로 그 점에 대해 얘기하고 있다.  아직 리얼리티 트랜서핑을 1권만 읽었고 2,3권은 읽지 못한 상태지만 2~3권을 다 읽어도 오늘 포스트와 크게 다른 느낌을 적을 것 같진 않다.

인생을 살아가면서 무수히 만나게 되는 짜증나고 짜증나고 슬프고 우울한 상황들을 놀이와 게임으로 전환시키기 위한 쿨한 '태도'를 가져야 한다.  태도가 인생을 결정한다.  인생을 바라보는 '태도'라는 크리티컬한 렌즈를 통해 인생의 퀄리티가 판가름나는 것이다. ^^ 



PS. 관련 포스트
채용, 알고리즘
열정, 알고리즘
game과 일
놀이, 알고리즘
웃찾사와 개콘 사이
[Mobile Mind] Seeing our Seeing
렌즈의 원칙, 고통의 원칙 - 인간 본성에 대한 통찰 (Winning With People)
좀비, 알고리즘

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  • 만약에..

    Tracked from mepay 쇼핑몰 전문 블로그 | 2009/10/07 15:44 | DEL

    미국 NASA는 처음으로 우주에 나갔을 때 무중력 상태에서 볼펜을 쓸 수 없다는 것을 발견했다. NASA의 과학자들은 이 문제에 해결하기 위해 약 10년의 세월과 120억 달러의 개발비를 들여 연구에 ..

  • BlogIcon 대흠 | 2009/10/08 14:02 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    제가 이 책을 보면서(1권) 벅샷님 색깔하고는 좀 맞지 않을거란 생각을 했습니다. ^^ 그래도 끝까지 읽으시고 리뷰를 달아주셔 감사합니다. 인생에서 가능하면 겪지 말아야 할 상황에 부딪히면 이 책으로 부터 큰 도움을 받을 수 있을 것으로 봅니다. 보는 사람에 따라 좀 다르겠지만 제 경우 이 책은 거의 마음공부 수준의 요구를 합니다. 수도자들의 공부와 별 다를게 없다고 봅니다. 벅샷님의 알고리즘 포스팅은 계속됩니다.. 화이팅 !!

    • BlogIcon buckshot | 2009/10/09 09:25 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아.. 저랑 잘 맞는 책이었습니다. 오히려, 저자의 컨셉을 충실히 따르면서 리뷰를 적은 셈입니다. 저자의 취지에 충분히 공감했고 저자의 사고 프레임이 넘 맘에 들어서, 거기에 빠져서 또 하나의 펜듈럼을 만들지 말아야 겠다는 생각을 했고 가볍게 관찰자적인 마인드로 책을 대하면서 글을 적다 보니 그렇게 된 것 같습니다.

      2권을 아주 천천히 읽고 있는데 계속 탄복하면서 읽고 있습니다. 1권에선 '태도'라는 키워드를 얻었고, 2권에선 '관객'이란 키워드를 얻고 있습니다. '자아'를 연출하고 연기하는데 그치지 않고 '자아'라는 우주 최고의 연극을 관람하는 관객이 되고 싶습니다. 결국 잠들어 있는 자신 안의 관객을 얼마나 잘 깨울 수 있는가에 인생의 깊이가 좌우된다고 생각합니다. 연기하는 '나'가 아닌 '관람'하는 나를 어디까지 키울 수 있는가가 관건이고 '관람'하는 나의 성장 한계는 무한하다고 봐야 할 것 같습니다. 이 개념은 얼마 전에 적은 '좀비, 알고리즘'과도 맥이 잘 닿는 편입니다. ^^ ( http://www.read-lead.com/blog/entry/좀비-알고리즘 )

      또한, 오늘 트윗과도 잘 어울리구요.
      "진짜 자아는 내가 나에 대해 내린 다소 기만적인 정의가 아니라 남의 눈에 비친 내 모습에 더 가깝다. 대인/대고객 관계이에서 '나'의 아이덴티티는 타인과 고객 눈에 비친 내 모습으로 규정되는 것이다." ( http://twitter.com/ReadLead/status/4721432790 )

      귀한 책 소개해 주셔서 정말 감사합니다. ^^

  • BlogIcon 대흠 | 2009/10/09 14:05 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    이 댓글과 같은 내용이 좀 포함되었으면 하는 아쉬움이 있었는데 그것도 의도하신 바군요.^^

    역자 박인수님은 지금 워크샵을 개강하셨네요. http://www.herenow.co.kr/ 역자 박인수, 직접 만나진 않았지만 여러 분야에 상당한 내공을 갖추신 분이고 편집주간인 이균형님은 '홀로그램 우주' Laura Day의 '직관의 테크닉' 등 괜찮은 책들을 깔끔하게 번역하신 분이고 아봐타 수련을 지도하셨고 그 이전에는 IBM의 시스템 엔지니어 경력을 갖고 있습니다. 저는 번역 출간에 참여한 분들을 통해서 책의 가치를 평가하기도 합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/10/10 09:31 | PERMALINK | EDIT/DEL

      대흠님, 귀한 정보 정말 감사합니다. 이런 곳이 있었네요. ^^

      저도 책 읽으면서 역자 분의 내공을 문득 느낄 수 있었습니다. 역시 보통 분이 아니셨군요.. 대흠님의 가이드를 통해 좋은 책을 접할 수 있었고 앞으로도 이 분야에 대한 제 생각을 발전시켜 나갈 수 있는 귀한 기회를 얻었습니다. 감사합니다. ^^

  • BlogIcon inuit | 2009/10/09 21:10 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    정말 태도만큼 중요한게 없습니다.
    어제 오늘도 직원채용면접을 봤는데 아무리 똑똑하고 스펙이 좋아도 태도가 어떤가가 더 중요하게 느껴니까요. 특히 제가 데리고 일할직원은 더욱 그렇습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/10/10 09:34 | PERMALINK | EDIT/DEL

      정말 채용은 태도인 것 같습니다. 채용 후에도 좋은 태도를 가진 사람은 주위를 환히 밝히는 빛이 되어 주는 것 같구요. 태도에서 시작해서 태도로 끝나는 것인 인사인 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 대흠 | 2009/10/11 14:00 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    벅샷님의 포스팅을 다시 읽어 보니 제 관점/관심사에 집착한 나머지 너무 좁게 평가를 했던 것 같네요. ^^ 그런 면에서 이 책에서 취할 수 있는 많은 관점 중 '태도'란 키워드로 이야기를 풀어가신 것은 의미가 있다고 생각되네요. 저의 편향된 시각을 깨우쳐 주셔서 감사합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/10/11 15:40 | PERMALINK | EDIT/DEL

      요새 2권을 아주 천천히 읽고 있습니다. 책을 맨 뒤로 넘겨 옮긴이의 말을 읽어보니 아래와 같이 나와 있네요. ^^

      "저자가 말한 것처럼 트랜서핑은 대단하거나 특별한 비법을 사용하지는 않지만, 단순한 태도의 변화만으로 삶을 변화시키는 것 같다. '함이 없이 한다'는 것이 어떤 건지를, 부끄럽게도 그 말을 입에 담은 지 여러 해가 흐른 지금에서야 조금씩 알아가고 있는 것이다."


      결국, 제가 리얼리티 트랜서핑 1권을 읽고 '태도'라는 키워드를 추출하고 그것을 제 삶에 적용시키는 것도 저자가 말한 가능태 공간 속의 한 경우의 수라고 봐야 할 것 같습니다.

      대흠님의 권유로 인해 정말 귀한 책을 만난 것 같습니다. 이 책의 가르침을 아주 조금 밖에 이해 못하더라도 이 책은 저에게 큰 영향을 주게 될 것 같습니다. 정말 감사합니다. ^^

  • BlogIcon 대흠 | 2009/10/11 19:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    오~ 역자 박인수씨와 키워드가 일치하는군요. ^^ 어찌보면 '태도'가 모든 것을 결정한다해도 과언이 아니겠죠. 이 책엔 좋은 말들이 너무 많아 줄을 치면서 보는데 그러다 보니 책이 넘 지저분해지는군요. 다음 달에 우리 큰 딸래미 수능 끝나면 읽어보라 권하려 하는데.. ^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/10/11 21:02 | PERMALINK | EDIT/DEL

      저도 밑줄을 쳐가면서 책을 보고 있는데 책이 아주 난장판이 되어가고 있습니다. 뭐 그래도 텍스트만 보이면 되지라는 생각을 갖고 계속 줄을 긋고 필기를 하고 그렇게 하고 있습니당~ ^^

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재활, 알고리즘 :: 2009/09/30 00:00

고구마님께서 동아비즈니스리뷰(DBR) 42호에 링크 거는 인간 행동을 재활용한다라는 인상적인 글을 아래와 같이 기고하셨다.




고구마님의 글을 보니 하버드 비즈니스 리뷰 2008년 10월호에 실린 The Contribution Revolution 아티클이 다시 생각난다.  거기엔 아래와 같이 재미있는 프레임이 나온다. 


유저의 자발적인 웹 액션이 다채로운 방식으로 진화하면서 User Contribution System은 계속 성장을 해왔다.

  • 유저가 위키피디아, 유튜브, 페이스북/마이스페이스에 올리는(기여하는) 주제별 정보, 온라인 비디오, 프로파일/소셜 네트워킹 정보
  • 판매자가 이베이에 등록하는(기여하는) 상품 정보, 유저들의 클릭(기여)에 의해 운영되는 구글 광고 시스템
  • 유저가 쇼핑하면서 자연스럽게 남기는(기여하는) 상품 취향/구매 데이터에 기반한 아마존의 상품 추천 시스템
  • 사이트 간의 링크(기여) 연관성에 기반한 구글의 페이지랭크 알고리즘
  • 유저 PC의 유휴 자원을 활용하는 Skype의 VOIP 시스템


유저는 웹 상에서 다양한 액션을 수행하고 이를 통해 다양한 유형의 흔적을 웹에 남긴다. 그 흔적 모두가 일종의 기여(contribution)이다.  웹에서 활동하는 대부분의 유저는 적극적으로 컨텐츠를 생산/가공하기 보다는 현저하지 않은 흔적을 남기는데 그치기 마련이다.(Vocal Minority, Silent Majority)  많은 유저들이 남기는 얌전한 흔적과 소수의 유저들이 남기는 뚜렷한 흔적. 웹에 쌓이는 다양한 흔적들은 모두 비즈니스/서비스에 대한 기여(contribution)이다. 수동적 흔적은 정보 강도가 약하지만 양이 많아서 도움이 되고 적극적인 흔적은 양은 적지만 정보 강도가 높아서 도움이 된다.

여기서 재미있는 점은,
유저는 웹에서 무언가를 하는데 그것이 어느 정도의 기여를 의미하는지 유저 자신은 잘 모른다는 것이다. 유저는 그저 자신이 원하는 액션을 수행할 뿐이다. 반면, 유저의 웹 액션을 플레이어가 주목/인식하고 유효하게 활용하는 방법론이 발전할 수록 유저 기여의 크기는 점점 증가하게 된다. 유저는 웹이라는 강력한 액션 툴을 얻고 그 툴을 통해 수많은 활동을 수행하고, 비즈니스/서비스는 그것을 다양한 각도로 절단/채취하고 거기서 가치를 획득한다. 1인의 유저가 특정 기간 동안 수행하는 웹 액션은 수많은 플레이어의 가치 창출을 위한 자원으로 사용된다. 유저가 모르는 사이에..



웹이 이 모든 것을 가능하게 한 것 같다.

유저의 다양한 행동을 디지털 정보로 전환시켜 유저 행동에 의미를 부여하고 각각의 고유한 의미를 띠게 된 디지털 정보들을 연결하는 '디지털 제너레이터/커넥터' 역할을 웹이 해주고 있기 때문에 Behavior Recycling이 가능해진 것이다.

유저 행동의 디지털 제너레이터/커넥터인 웹은 유저의 생활 공간이고 놀이터로 자리를 잡아가고 있다. 웹에서는 유저 자발적인 각양각색의 놀이들이 대규모로 전개되는 것 같다. 고구마님께서 game과 일 포스트에서 말씀하신 것과 같이 게임과 일은 딱 한 끗발 차이다. 게임과 일은 내용 상에 차이가 존재하는 것이 아니라 그것에 임하는 사람의 태도에 의해 결정이 되기 마련이다.

웹은 수직적 권위보다는 수평적/자발적 행동들이 난무하는 공간이다. 그런 웹의 특성이 웹을 거대한 놀이/게임 플랫폼으로 기능하게 했고 수많은 유저들의 웹 컨텐츠 생산/가공/복제 놀이가 쌓이고 연결되면서 웹은 Behavior Recycling 플랫폼으로써의 가치를 발현하게 되었다.  나의 무질서가 누군가의 질서이고 나의 질서가 누군가의 무질서가 되는 공간이 웹이다. 내가 싼 똥이 누군가의 음식이 되고 누군가가 싼 똥이 나의 밥이 되는 거대한  Value Arbitrage 플랫폼..  웹은 참 재미 있는 시공간이다. 오늘도 난 웹에서 나만의 놀이와 게임을 비선형적으로 전개한다.  그러는 가운데 나는 의식적/무의식적으로 웹에 뭔가를 기여하고 뭔가를 소비하는 행위를 하게 되고 그런 행위는 누군가에 의해 recycling을 당하게 된다.  나는 지금 이 순간도 Behavior Recycling을 누군가와 계속 실시간으로 주고 받고 있는 것이다. ^^





PS. 관련 포스트
기여, 알고리즘
재미, 알고리즘
질서, 알고리즘
거잠, 알고리즘

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    Tracked from recapping... | 2009/09/30 10:59 | DEL

    매스미디어급 영향력을 가지신 Buckshot님께서 부족한 제 글에 대한 포스팅을 해주셨다. "재활, 알고리즘" 내가 가진 생각을 나보다 더 깊이 이해하고 이를적합한 이론과 절묘한 ..

  • 지하생활자의 느낌

    Tracked from friedpotato's me2DAY | 2009/10/01 02:28 | DEL

    재활, 알고리즘. 웹에서 활동하는 대부분의 유저는 적극적으로 컨텐츠를 생산/가공하기 보다는 현저하지 않은 흔적을 남기는데 그치기 마련이다. …… 유저의 웹 액션을 플레이어가 주목/인..

  • BlogIcon 고구마77 | 2009/09/30 11:06 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    The Contribution Revolution...
    '08년에는 대충 제목만 훓어봐서 지나간 내용이었는데, 이런 깊은 뜻이 있었군요.
    buckshot님의 방대한 지식, 'lateral displacement and connection' 능력에 다시 한번 놀랍니다.
    역시 아는 만큼 보이는 것 같습니다.

    원문보다 한층 깊이 있는 포스팅에 정말 감사드립니다.
    앞으로 글을 더 써나가는데 많은 영감을 받았습니다.

    마치 최상급 컨설턴트에게 일대일 과외를 받은 느낌!!
    감사합니다. ^~^

    • BlogIcon buckshot | 2009/09/30 21:35 | PERMALINK | EDIT/DEL

      헉.. 고구마님, 지나친 과찬이십니다. 금번 고구마님 아티클에 감명 받아 작은 소감을 적었을 뿐입니다. 참 값진 글이란 생각을 많이 했습니다. 저야말로 고구마님께 제대로 1:1 과외를 받았답니다. 뿌듯한 마음 안고 추석 연휴에 들어가렵니다. 즐건 추석 휴식 시간 되세여~ ^^

  • BlogIcon 지구벌레 | 2009/10/05 23:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    웹의 탄생이 빅뱅과 같지 않았나 생각해봅니다.
    수많은 공간과 영역들을 창출하고 그 자신 또한 진화해가는...

    • BlogIcon buckshot | 2009/10/06 09:01 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아, 멋진 비유이십니다.
      웹의 탄생과 성장을 빅뱅과 우주의 진화와 연결시켜 생각해 보면 참 재미있을 것 같습니다. 귀한 포인트를 얻었습니다. 감사합니다~ ^^

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재미, 알고리즘 :: 2009/03/16 00:06

그동안 위키피디아에 대한 글을 몇 번 올린 적이 있다.


가끔 구체적인 정보를 얻고 싶어 위키피디아를 방문하는데, 만만치 않은 정보의 깊이에 놀랄 때가 많다. 도데체 어떤 사람들이 위키피디아에 그렇게 많은 정보를 자세하게 올려 놓는 것인지.

최근에
고구마님 블로그에서 What motivates Wikipedians?라는 포스트를 보았다.  위키피디아 유저 370명을 대상으로 그 수고스럽다는 위키피디아 활동의 동기가 무엇인지에 대해 물어 보았는데 결과가 아래와 같이 나왔다고 한다. 역시 가장 큰 동기 부여 요인은 "재미"였다.

 

놀이와 사소한 기쁨에 대해 적었던 글이 떠오른다.


대상으로써의 정보를 놀이하는 마음으로 해독하고 재미있게 갖고 놀면서 다른 방식으로 바라보는 과정 속에서 정보는 낯설고 사소한 기쁨으로 다가오게 된다.  위키피디안들은 위키피디아에 관심 정보를 올리고 편집하는 경험 속에서 작은 기쁨을 느끼는 사람들이다.

결국, 누구나 자신만의 놀이공간을 갖고 있을 것이다. 그 공간 속에서 마음의 흐름을 따라 자신에게 특화된 놀이를 즐기면서 기쁨과 보람을 얻는 게 사람의 본능인 것 같다.  위키피디아는 정보 갖고 놀기 좋아하는 사람들의 놀이가 collaborative intelligence라는 독특한 프레임 속에서 행해질 수 있었기에 파워풀한 정보의 보고가 되었던 것이겠고.

모든 사람이 하는 놀이의 저장/공유/참여의 용이성에 따라 가시성의 차이를 보일 뿐, 놀이는 온/오프라인 상에서 무수히 다양한 형태로 창발을 거듭하고 있는 것이다.  

재미는 강력한 생성의 힘을 갖고 있다.

프로페셔널의 전문 노동과 견줄 수 있는 품질을 발산할 수 있는 힘이 아마추어가 느끼는 재미 속에 잠재한다.  지금까지는 위키피디아를 보면서 그저 대단하다는 생각을 많이 했지만, 이제부터는 눈에 잘 보이지 않고 숨어 있는 위키피디아를 발견하고 그 흐름에 편승할 수 있는 감각을 키워나가고 싶다는 생각이 든다.

'숨어 있는 놀이'를 발견하는 놀이. 나의 관심 테마 중의 하나이다. ^^


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  • BlogIcon 한방블르스 | 2009/03/16 09:48 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    공감하는 말입니다.

    늙어서 놀이를 그만두는 것이 아니라 놀이를 그만두었기에 늙는 것이다.

    이 말의 적절함을 늘 느끼고 있습니다, 하지만 말처럼 쉽지않군요...

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:19 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아래 미리내님 말씀처럼 블로깅 운영도 분명 놀이입니다. 한방블르스님은 이미 놀이를 충분히 즐기고 계신다고 생각합니다. ^^

  • BlogIcon 미리내 | 2009/03/16 12:43 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    저는 신의 가장 큰 특성도 놀이를 즐기는 마음이라고 봅니다. 아무 것도 결핍되지 않은 존재가 그저 놀이삼아 하는 일이 창조가 아닌가 합니다. 사실상 블로그 운영을 하시는 분들에게도 놀이와 거기서 오는 기쁨이 가장 큰 동기가 아닌가 합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:21 | PERMALINK | EDIT/DEL

      미리내님, 귀한 댓글 감사합니다.

      신, 결핍되지 않은 존재가 놀이 삼아 하는 일이 창조이고

      평범한 사람이 놀이를 즐길 수 있게 될 때, 신과 같은 느낌을 살짝 맛볼 수 있지 않을까 생각합니다. 이제 제가 하고 있는 블로깅이 저에게 어떤 의미인지 조금 알 수 있게 된 것 같습니다. ^^

  • | 2009/03/16 12:57 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    본문과 댓글에 공감을 하면서 사실 저도 늙어서 못움직일때까지 돌아다녀보다고 생각하고 있는데, 가끔 궁금한게 이게 어디로가는지 모르겠다는 생각이 들곤 했습니다. 즉 놀이를 어떤 형식개념으로 볼때, 이 형식이 추구하는 궁극목적이 궁금해지더군요. 구체적으로 말하면 왜 놀이를 하는가?하고 물으면, 즐거우니깐 이라고 대답할텐데, 왜 즐거우냐? 라고 물으면, 놀이이니깐 하고 답하면 순환논법에 걸려 어떤 답도 제공하질 못할 것 같습니다. 그럼 '미리내'님께서 하시는 말씀과 같이 창조라는 개념이 들어 올 수도 있는데, 이 역시 하나의 형식 개념으로 보고, 무엇을 위한 창조인가? 라고 물을 수도 있다고 봅니다. 그런데 이렇게 계속 묻다보면... 에고 끝이 없는 것 같아서 -_- 흠... 아무튼 오늘도 좋은 글 보고 갑니다. ^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:26 | PERMALINK | EDIT/DEL

      놀이를 하는 이유는 즐거움 때문이고,
      즐거운 이유는 놀이하기 때문이다.

      이런 선순환 트랙에 올라타게 되는 이유는
      바로 '우연'이라고 생각합니다.

      누구에게나 '놀이-즐거움'의 순환 트랙을 경험하게 될 '우연'이 찾아온다고 생각하구요.

      '우연'이기 때문에 더욱 귀하고
      귀하기 때문에 놓치지 않고 강화시켜야 하는
      그런 기회가 '우연' 속에 있는 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 태현 | 2009/03/16 19:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    그래서 '즐기는 자를 따라올 수 없다'는 게 이럴 때 쓰는 말인가 봅니다. =)

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:33 | PERMALINK | EDIT/DEL

      사실 모든 사람들은 분명 뭔가를 즐기고 있다고 생각합니다. 무의식적인 즐김이 대부분이어서 잘 눈치를 못채고 있을 것 같구요. 자신이 뭘 즐기고 있고 자신에게 찾아온 기적과도 같은 '우연'이 뭔지를 이해해 나가는 것.. 그게 인생인가 봅니다. ^^

  • Monange | 2009/03/16 21:25 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    어떤 주제가 되었던 자신이 진정으로 좋아하는 분야를 파고들어 그 깊이속에서 진정한 행복을 느낄 수 있다면 이 시대를 살아가는 진정한 놀이의 Professional이 아닐까요?
    우리는 심마니가 반드시 산에만 존재하지는 않는 오늘을 살고 있습니다.
    전 이곳 "Read&lead"에서 심봤다!!!를 외쳤으니까요^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/16 22:35 | PERMALINK | EDIT/DEL

      Monange님 말씀에 넘 공감합니다. 심마니는 항상 우리 주위를 맴돌고 있다고 생각합니다. 보잘 것 없는 블로그에서 심봤다를 외치실 수 있는 Monange님의 관심 속에서 전 심봤다를 외칩니다. 감사합니다. ^^

  • 양념돼지 | 2009/03/17 10:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    오늘은 화요일 . 어제 블로깅 됐을텐데 하루 지각했습니다. ㅠㅠ
    좋은 글 잘 읽었습니다. 빈 님의 글을 읽고 저와 똑같은 딜레마에 빠지신거 같다고 느꼈습니다.
    무엇인가를 하고 싶으면서도 ' 이거 해서 뭐하지 .? ' ,
    ' 이걸 즐기는 시간과 비용은 지금 내 상황에서 사치가 아닐까? '
    하는 걸 저도 종종 생각 합니다. 하고 싶으면서도 귀찮고 게으르고.
    성인이 되서 시간과 자금의 압박을 받게 되고 생각만 많아 지고 ^^;;

    다른 사람의 의견에 반대 심리부터 갖게 되는게 오히려 자연스럽게 느껴지는 '남자'
    ( 물론 성급한 일반화의 오류 이지만;;) 라서 그런지 빈님의 의견에 갑자기 반문이 들더군요.
    실질적으로 저 또 한 같은 의견을 갖고 요즘 고민하지만.;;
    그냥 목적과 이유 없이 즐길 수 있기에 놀이가 아닌가 싶습니다.
    굳이 목표와 생각은 접어두고 즐기면 되는겁니다.

    예로... 마케팅이나 소비심리 같은거에 관심은 있지만 굳이 책을 찾아서 보기엔 게으른 저 입니다만.
    buckshot 님 블로그와 mepay 님 블로그느 수시로 체크하면서 보고 있습니다.
    이것 또 한 저에겐 '놀이'면서 '공부'가 되는 거지요. 엄청 많이 배워가고 있습니다.
    RSS로 구독 신청은 아직 안하고 있는데 주소창에 주소 찍고 들어오는 재미 또한 쏠쏠해서 ^^

    - 요즘 아마추어라는 단어의 뜻이 변형되고 있다고 생각 됩니다.
    취미로 즐기는 사람들의 수준이 전문가의 수준과 비슷할 정도로 급 상승 되는거 같더군요.
    제가 생각하는 예로는. 사진 같은경우가 있는데. 다른나라 분들은 모르겠으나.
    저희나라만큼 DSLR 상급 기종이 잘 팔리는 나라도 없을 겁니다.
    이걸 단순한 소비쪽으로만 보지 말고 취미 수준으로 봤을 때..
    그리고 저 또한 사람들이 올리는 사진과 보정 수준을 봤을 때
    이미 프로페셔널급들과 어깨를 견줄 수 있는 수준의 아마추어들도 많은거 같습니다.
    다만 누가 그것을 '업'으로 선택 하느냐의 차이 인거 같습니다. -

    그나저나 -_- 제가 써논 글을 읽으면서도 도대체 뭐가 하고 싶은 말인지 모르겠습니다.
    리플 이라는걸 달 수 있는건 어느정도의 자유성이 있지만 괜히 스스로 부담스럽네요.-_-;
    감히 블로그에 리플로 흔적 남겨 놓고 갑니다..;;
    ps : 항상 좋은 글 감사합니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/17 22:14 | PERMALINK | EDIT/DEL

      양념돼지님, 귀한 댓글, 아니 포스팅 감사합니다.

      화폐경제에서 시간/비용은 매우 중요한 자원이겠지만,
      비화폐경제에선 또 다른 차원의 자원과 가치라 준비되어 있다고 생각합니다. 돈 한 푼 나오지 않고 만만치 않은 시간과 비용이 소요되는 블로깅에 중요한 가치를 부여하는 것은 자칫 자본 환원적으로만 흘러가기 쉬운 화폐경제적 마인드에서 벗어나 나를 인식하고 나와 대화하는 시간을 갖는 즐거움을 인정하고 있기 때문인 것 같습니다.

      아마추어라는 단어의 의미가 변형되고 있다는 말씀에 절대 공감합니다. 프로와 구별하기 어려운 아마추어 포스를 느끼게 되는 경우가 점점 많아집니다. 양념돼지님 말씀처럼 누가 그것을 업으로 선택하느냐의 차이만 존재하는 것 같습니다. 아마추어의 놀이가 심화되면서 프로페셔널급 면모를 갖추어가는 모습 속에 절묘한 의미가 숨어 있다고 생각합니다.

      양념돼지님의 글을 읽으면서 다시 한 번 놀이에 대한 제 생각을 강화시켜볼 수 있어서 너무 좋습니다. 정말 감사합니다. ^^

    • | 2009/03/19 03:39 | PERMALINK | EDIT/DEL

      우와! Buckshot님이 말씀하신 것과 같이 댓글이 본글에 비등하게 되는 … 그러면서도 토론이 되는 듯한 … 이게 Buckshot님의 블로그라서 가능한가요? 또 저도 한번 해도 될지? ^^ 허락을 주셨다고 생각하면서…

      일단 ‘양념돼지’님의 댓글을 잘 보았습니다. 사실 제가 조금 삐딱선을 타거던요 ^^ 물론 삐딱을 위한 삐딱선은 아닙니다. 삐딱선만 타면 아주 위태로운 것 같아서… Mepay님을 거론하셨으니 저도 한번 ^^. 댓글을 잘 남기지 않는 성격인데, 왜냐하면 Buckshot님이나 Mepay님 블로그는 워낙 유명 블로그라서 제 가 어줍잖은 댓글 남기면 괜히 답글 남기셔야 하는 수고를 하셔야 하니깐… 그런데 한번Mepay님 블로거에서 댓글을 남겼는데, 그때는Mepay님의 글에 삐딱선을 탄게 아니라, 댓글에 삐딱선을 …. 왜냐하면 댓글을 남기신 분이 Mepay님 글의 요점을 조금 벗어나던 것 같아서요… ^^

      이번 경우에는 저는 일단 Buckshot님의 글에 동의를 했습니다. 놀이와 재미는 중요하다고 생각하면서, 늘 빈둥빈둥거리는게 저의 업이라서요 ㅋㅋㅋ. 이 전제하에서 조금 놀이의 개념을 발전시켜고자, 형식이란 개념을 빌어왔고, 또 내용, 특히 궁극목적이란 개념을 결합시켰습니다. 즉 댓글도 하나의 놀이 형식이 될 수 있는데, 왜 댓글을 다는가? 이런 식의 고민이었습니다. Buckshot님이 위키피아의 예를 가지고 논의 하시면서, 위키피아도 재미를 주는 하나의 놀이라고 보셨습니다. 사실 이것이 맞다고 생각합니다. 그런데 위키피아가 단지 놀이가 아닌 것은 위키피아만의 독특한 놀이형식에 있다고 봅니다. 이것을 좀더 근원적으로 물어보면 과연 끊이없는 내용 창출이 가능한 형식은 있을까? 또 아님 이것이 가능한가? 그리고 이 형식을 가지고 노는 우리는 끊임없이 재미를 느낄 수 있을까? 등의 물음이 나올 수 있다고 봅니다. 사실 저는 이 문제를 해결하지도 못했고, 이것이 가능할까? 에 대해서 잘 모르겠습니다. 예전부터 생각해 오던 것이라서, Buckshot님이 거론을 하셨기에 '아하! 공감. 그럼 나도… 조끔만 더…' 이런식으로 해서 댓글을 달게 되었습니다. 사실 댓글이 조금은 어줍잖은 제 고민으로 시작되었던 것 같네요. 송구스럽게 생각하구요…

      그런데 Buckshot님이 말씀하신 우연도 참으로 흥미로운 말이라서 땡긴다는 ^^ 그런데 너무 길어질 것 같아서 ... 아무튼 이 댓글을 끝으로 저는 또 오늘의 빈둥빈둥을 시작합니다. 좋은 밤 되시기를 …

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/18 09:39 | PERMALINK | EDIT/DEL

      빈님, 귀한 글 올려 주셔서 정말 감사합니다. 앞으로도 댓글 자주 올려주시면 감사하겠습니다. 댓글 읽는 것과 댓글에 답변 드리는 것 모두 제 기쁨입니다. ^^

      댓글,위키피디아가 놀이의 형식이라면
      그 '형식'은 일종의 플랫폼인 것 같습니다.
      그 플랫폼 안에서 놀이라는 애플리케이션이 다양한 형태로 생성되고 사용되면서 놀이가 발전하게 되는 것 같습니다.

      빈님의 귀한 글을 통해
      앞으로 놀이 플랫폼에 대한 생각을 해봐야 겠다는 마음가짐을 얻게 되었습니다.

      놀이, 형식, 플랫폼, 궁극목적, 내용창출. 그리고 우연
      중요한 키워드들이 종합 선물 세트로 다가오는 느낌이 참 좋은데요. 선물 감사합니다. ^^


    • | 2009/03/19 04:06 | PERMALINK | EDIT/DEL

      에구… Buckshot님도 거리의한량인 범(Bum)의 글이 무슨 귀한 글까지… -_- 단지 같이 고민할 수 있는 꺼리를 공유했다는 점에서 저도 기쁨이… ^^ 거리의 한량인지라 동냥 잘 받을려면, 입살을 키워야 하는데, Buckshot님의 좋은 글들로 입살키우고자 합니다. 앞으로도 계속 기대합니다. ^^ 그리고 이 위의 댓글에서 제가 벅샷님 이름을 Bugshot으로 잘못 썼더군요... 죄송합니다. 다 저의 무식이 죄라고 용서를 ^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/19 09:07 | PERMALINK | EDIT/DEL

      빈님 글을 통해 많이 배웠습니다. 앞으로도 계속 멋진 글 부탁드리고 싶습니다. ^^

      제가 닉네임을 쉽게 지었어야 했는데 얼떨결에 그렇게 되었습니다. 죄송합니다. bugshot도 좋은데요~ ^^

  • BlogIcon 고구마 | 2009/03/17 15:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    어이쿠. buckshot님께서 친히 언급해주시니
    단지 좋은 논문 하나 전달한 것 뿐인데도 뿌듯합니다.^~^

    '일과 놀이'에 대해서는 그 사이에 labortainment라는 말도 만들었고,
    사례 수집 및 개념구성을 좀 더 탄탄하게 다져보려 했는데,
    좀처럼 진도가 안나가네요. '_`;;

    놀이의 동력을 구성하는 재미에 대한 근원을 찾기 위해 여기 저기 뒤적이긴 하지만
    아직 머리속이 복잡합니다. 위의 댓글에서 말씀들하시는 순환론에 빠지지 않기가
    쉽지 않은 듯 합니다. 더 파보는 수 밖에요.

    (아.. 몇달전에 Riddle이라는 책을 잃고 '호기심'이라는 키워드를 중심으로 생각하고는 있어요.)

    ----

    항상 좋은글 감사드립니다

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/17 22:17 | PERMALINK | EDIT/DEL

      이 포스트는 전적으로 고구마님께서 좋은 글을 올려 주셨기에 올릴 수 있었습니다. 귀한 글 읽으면서 많은 생각을 했습니다. labortainment라는 용어는 정말 절묘한 표현이라고 생각합니다. 이 단어를 상기하는 것만으로도 자극이 되네요.

      재미,놀이에 대한 고구마님의 글을 앞으로도 계속 보면서 배워가고 싶습니다. Riddle이란 책은 다음 달에 책 구입할 때 장바구니에 포함시킬 예정입니다. 귀한 댓글 감사합니다. ^^

  • BlogIcon 덱스터 | 2009/03/18 20:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    꾸준블로거는 다 재미로 하는 것이라고 봐야겠지요 ^^

    그나저나 글 정리하기 힘드네요 -_- 과제도 있고 ㅠ

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/18 22:47 | PERMALINK | EDIT/DEL

      꾸준하게 하다 보면 재미를 느끼는 것 같습니다.
      재미를 느끼면 꾸준히 하게 되는 것 같구요.
      꾸준이 먼저 드라이브를 걸지, 재미가 먼저 드라이브를 걸지는 순간적 우연에 의해 판가름 나는 경우가 많은 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 고무풍선기린 | 2009/03/23 10:53 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    孔子曰, "知之者不如好之者, 好之者不如樂之者"
    아는 사람은 좋아하는 사람만 못하고, 좋아하는 사람은 즐기는 사람만 못하다는 옛사람의 이야기를 받아들이는 수준에서 인식의 수준이 끝나버렸었는데,
    제 인식 폭을 넓혀 주는 좋은 글에 다양한 댓글에 감탄하고 있습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/24 08:58 | PERMALINK | EDIT/DEL

      고무풍선기린님, 댓글 주셔서 감사합니다. 풍성한 댓글로 인해 저도 많이 배울 수 있었습니다. ^^

      영어판 위키피디아에서 활동하는 5천명의 열성적인 위키피디안의 위키피디아에 대한 관심과 사랑이 지금의 위키피디아를 가능케 했던 것 같습니다. 5천명의 열성적인 Content Generating User. 웹 서비스의 성공을 가능케 하는 critical mass인가 봅니다. ^^

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