'경쟁'에 해당되는 글 21건 |
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게임, 알고리즘 :: 2011/09/07 00:07Rewards, Motivation, Competition은 Gamification의 주요 요소이다. 보상, 동기부여, 경쟁은 게임 환경에서만 가능한 건 아니다. 진정한 게임은 나 자신을 게임 플랫폼으로 만들 때 발현된다. 나 자신을 보상하고 나 자신을 동기부여하고 나 자신과 경쟁할 때 진정한 Gamification 메커니즘이 작동하게 된다. ^^ PS. 관련 포스트 Self-Reward 보상, 알고리즘 동기, 알고리즘 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1261
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레드 오션에서 시뻘게지기 :: 2010/10/25 00:05
경쟁자들은 경쟁에 임하면서 차이를 지향한다.
하지만 경쟁에 몰입하다 보면 경쟁자끼리 서로 닮아가는 경향이 있다. 경쟁은 범용화를 부르고 범용화는 경쟁을 심화시킨다. 경쟁하면서 차이를 지향하는 건 어찌 보면 대단한 모순이다. 최근 유행하는 소셜(?) 커머스를 보면서 드는 생각이 있다. (티켓 몬스터, 위메이크프라이스) 역시 쇼핑은 돈질로 브랜드 가치를 쌓아 올리고 브랜드 가치로 돈을 버는 게임이구나. 브랜드가 커질 때까지 버틸 수 있는 돈통이 쇼핑 성공의 최대 요건일 수 밖에 없다. 어차피 차이를 내기가 어려운 레드 오션이라면, 아예 대놓고 범용화를 인정하고 범용화 속에서 노골적인 사업 성장 트랙을 밟는 것도 나름 의미 있다. 레드 오션에선 대놓고 시뻘게 지는 게 답인지도 모른다. ^^ PS. 관련 포스트 경쟁, 알고리즘 범용, 알고리즘 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1115
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아이폰과 데탑의 소중함 :: 2010/06/11 00:01
작년 12월에 아이폰을 구매한 후 한동안 모바일 웹/앱의 'anywhere' 경험에 흠뻑 빠져 지냈었다.
그런데.. 시간이 좀 지나니까 역시 데스크탑을 무시할 수 없단 생각이 든다. 스마트폰을 써보니 데탑이 제공하는 rich한 유저경험의 가치를 새삼 느끼게 된다. 넓은 스크린, 키보드 입력의 편리함, 현란한 멀티 태스킹, 빠른 로딩 속도.. 장소의 제약만 배제하면 스마트폰과 비교할 수 없는 편리함이 데스크탑에 있는 것이다. TV가 소파에 널부러셔 편하게 소비하는 Lean-Back 디바이스의 대표 주자라면, 데스크탑은 책상에 앉아 탐색하듯 소비하는 Lean-Forward 디바이스의 대표 주자이다. 뭐니뭐니 해도 Lean-Forward 스탠스에서만큼은 데스크탑을 통해 PC웹을 누비는 것이 최고란 것을 아이폰을 경험하고 나서야 새삼 알게 되었다. 웹 시공간 점유율 관점에서 데스크탑과 스마트폰은 각자의 영역을 확실히 다져가는 모습이다. 지하철로 출퇴근할 때, 화장실에 있을 때, 이동 중 짜투리 시간이 날 때, 소파/마룻바닥에 널브러져 있을 때는 아이폰이 나의 시공간을 확실히 점유하고 있고, 나름 곧은 마음과 몸으로 웹을 서핑하거나 글을 적고 싶을 때는 데스크탑이 압도적인 시간 점유율을 기록한다. 스마트폰의 등장은 나에게 새로운 '웹의 시공간'을 제공하는데 그치지 않고, 기존 데스크탑을 통한 PC 웹 경험의 소중함을 명확히 일깨워 주고 있는 셈이다. 데스크탑의 불편함이 스마트폰 사용 니즈를 자극하고, 스마트폰의 불편함이 데스크탑 사용 니즈를 자극한다. 데스크탑과 스마트폰의 절묘한 상호 대체 관계에 의해 웹 체류 시간은 점점 늘어만 간다. 이래도 괜찮은걸까? ^^ PS. 관련 포스트 분화, 알고리즘 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1039
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