'게임'에 해당되는 글 14건 |
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자유, 알고리즘 :: 2012/03/23 00:03스마트 디바이스의 대중화로 Always-ON이 보편화되면서 일과 놀이의 경계가 허물어지고 있는 것 아닌가란 느낌이 살짝 들긴 하나, 그건 비즈니스적 니즈에 의해 소비자들의 놀이 속에 일이 침투하는 현상이겠고 소비자 본위의 일-놀이 경계 허물기 현상은 아닐 것이다. 소비자들의 놀이 속에 일이 침투하고 소비자들의 현실 속에 게임 비즈니스가 침투하는 것이 현재 벌어지고 있는 상황일 것이다. 비즈니스가 소비자를 완전 봉으로 가지고 노는 작금의 현실. ^^ PS. 관련 포스트 무엇이 희소한가? 놀이, 알고리즘 게임, 알고리즘 보상, 알고리즘 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1331
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앵버도 무섭고 페북도 무섭다. :: 2012/01/30 00:00앵그리버드, 2월부터 페이스북서 날갯짓을 읽고 나서.. 가끔 출퇴근 지하철 속에서 앵그리버드질을 하는 편이다.. 이젠 앵그리버드 중급자 정도의 실력은 갖춘 것 같다. 태블릿과 스마트폰을 오가며 앵그리버드질을 했는데 이젠 페이스북에서도 앵그리버드질을 하게 되겠구나. 초등학교에서는 앵그리버드질에 관한 내용으로만 일기를 쓰는 아이들도 꽤 있다고 한다. 앵버질하면서 날아가는 새의 힘이 조금만 더 셀 수 있으면 얼마나 좋을까. 이제 난 페이스북에서 페이스북 크레딧으로 앵그리버드 아이템을 사게 되는 건가? PS. 관련 포스트 페이스북 웹 vs. 구글 웹 '타임라인'이란 이름의 감옥 real-time web의 늪 페이스북이 웹을 변형시키고 있다. Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1324
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게임, 알고리즘 :: 2011/09/07 00:07Rewards, Motivation, Competition은 Gamification의 주요 요소이다. 보상, 동기부여, 경쟁은 게임 환경에서만 가능한 건 아니다. 진정한 게임은 나 자신을 게임 플랫폼으로 만들 때 발현된다. 나 자신을 보상하고 나 자신을 동기부여하고 나 자신과 경쟁할 때 진정한 Gamification 메커니즘이 작동하게 된다. ^^ PS. 관련 포스트 Self-Reward 보상, 알고리즘 동기, 알고리즘 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/1261
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