응답, 알고리즘 :: 2009/11/11 00:01난 '컬처 코드'란 책을 읽어 본 적은 없으나 컬처 코드의 저자인 끌로테르 라파이유의 재미있는 커멘트 하나를 기억한다.
"사람은 질문을 받을 때, 질문자에게 답을 하도록 프로그램화되어 있다." inuit님의 저서 '가장 듣고 싶은 한 마디 yes!'에서도 유사한 내용이 언급되어 있다. 질문의 매력은 상대가 질문에 어떠한 식으로든 반응한다는 점이다. 답을 말하든 그렇지 않든, 상대의 행동으로부터 많은 정보를 얻을 수 있다.
게임의 본질은 방향성 있는 피드백이다. 하고자 하는 바가 있고 이에 대한 비교적 즉각적인 피드백이 반영되는 것에서 우리는 일반적인 게임에서 기대하는 재미나 몰입도를 경험하게 된다.
사회심리학적으로 보자면, 즉각적이고 반복되며 지속적이고 긍정적인 피드백을 통하여 자기 긍정을 증가시키고, 자기 불안을 감소시키는 방향, 그리고 이를 통한 자기 성장의 환상을 줄 수 있는 형태면 게임의 조건이 충족된다. 가위 바위 보는 왜 게임이 되는가? 가위 바위 보는 방향성을 갖는다. 일련의 목적을 가지며, 과정을 통하여 즉각적으로 승자와 패자가 나뉘는 피드백을 받을 수 있다. 회사에서 일을 할 때 느끼는 보람과 즐거움도 피드백으로 해석할 수 있다. 결과물에 상사가 즉각적이고 적절한 피드백을 주면 우리의 경험은 강화되고 재미를 느끼게 된다. 그런데 만약 보고서가 6개월 동안 함흥차사가 되고, 아무런 피드백을 받지 못하게 되면? 일에 대한 보람을 잃게 된다.
인간은 응답 본능을 갖고 있는 것이다. 질문에 대해 응답을 제공하고자 하는 본능, 행위에 대해 응답을 받고자 하는 본능. 뇌는 결핍을 채우기 위한 본능적 연산을 지속한다. 질문에 대해 응답하고 싶은 본능이 있는 것도, 행위에 대한 응답을 요구하는 것도 모두 결핍을 채우고 싶은 뇌의 본능에서 기인한 활동이다. 뇌는 결핍을 먹고 살고, 인간은 뇌의 결핍을 채우기 위한 응답 본능을 묵묵히 실행한다. PS. 관련 포스트 패턴, 알고리즘 게임의 본질은 방향성 있는 피드백이다 복잡계 - 개미집단의 창발성 경이로운 꿀벌의 세계: 초개체 생태학 놀이, 알고리즘 http://twitter.com/ReadLead/status/4834208464 Trackback Address :: http://read-lead.com/blog/trackback/937
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